画面的大小,运动的方式,位置等都是由摄像机的位置决定的。制造三维动画虽然要借助计算机模拟来完成,但是计算机的模拟摄像机也是沿用电影镜头的表达方式,因此对于镜头运用成功与否是产品三维动画制作的关键。三维动画是由一张张流动的镜头画面组成的,每张镜头画面所显示的范围、内容主要角色相对的大小、位置就是景别。特别是摄影师在创作中***、结构画面,制约观众视线,规范画内空间,暗示画外空间,决定让观众看什么,以什么方式看,看到什么程度的一种极有效的造型手段。
同一个编导和摄影往往都难以此前在所创作的节目,影视制作恰恰需要的是创作者能够出新,而不是一般意义上的将此前内容重复,一个重复的影视制作恐怕很难有观众市场。创作者能够重复使用的是不断增长的制作经验,创作者需要从中找到新的灵感,而不能用经验去重作一个以前已经做过的节目。所以在整个节目制作过程中,创作者无法“量化”制作的标准,这个标准只是心中的体会。即使同一个制作者,对“量化”的感觉也不一定完全一致,这和创作者自身的素养、理解有关系。
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时间压缩器,通常是拍摄一整天,片子一分钟,当然还有比这个更夸张的又叫缩时摄影,是以一种将时间压缩的拍摄技术。其拍摄的是一组照片或是视频,后期通过照片串联或是视频抽帧,把几分钟、几小时甚至是几天几年的过程压缩在一个较短的时间内以视频的方式播放。摄影可以认为是和高速摄影相反的一个过程。
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