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MG动画:
传统动画是1个个画面去画的。
图形动画是设计师绘图,然后用软件调整图形来制作。
这个优点就是平面设计师很容易上手,不用懂太多动画知识,制作速度快。
缺点是这类是基于平面,没有动画的感觉,实际观看容易视觉疲劳,所以一般都是已解说演示为主,比起动画可能声音更重要。
制作方法。首先绘图,一般选矢量绘图工具,因为要调整大小位图会有马赛克和虚化。所以一般是AI绘制而不是PS。
然后是动画制作工具,可以使用FLASH,但是就现在来说,现在FLASH设计师也其实不怎么会FLASH,因为FLASH其实要有动画基础的用才好,现在的FLASH设计师基本只会软件所以做不出什么好作品。安戈力文化传媒有限公司|一家集影视广告创作、动画制作、商业演绎于一体的综合性传媒公司mg动画:传统的平面设计主要是针对平面媒介的静态视觉表现。所以做MG的人现在用的多的是AE,不像FLASH那种多模式,只靠提示点来做动画反而不用想太多,加快了速度。
MG的制作形式是,先绘制,比如人物,这个人物在AI里要分层绘制,比如眼睛,嘴,头,身体,手臂,腿等分层绘制,并且看不到的地方也要绘制完整。然后AE里也是分层制作,比如手臂动就在手前端和手臂那里添加控制点,然后移动,这样来做动画。
广告,顾名思义,就是广而告之,即向社会广大公众告知某件事物。从广告业方面来讲我们还是非常看好广告片发展的,广告制作从以前***的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的***软件也逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。广告就其含义来说,有广义和狭义之分。广义广告是指不以营利为目的的广告,如***公告,政党、、教育、文化、市政、社会团体等方面的启事、声明等。狭义广告是指以营利为目的的广告,通常指的是商业广告,或称经济广告,它是工商企业为推销商品或提供服务,以付费方式,通过广告媒体向消费者或用户传播商品或服务信息的手段。商品广告就是这样的经济广告。
广告一词,据考证是一外来语。它首先源于拉丁文advertere,其意为注意、诱导及传播。安戈力文化传媒有限公司|一家集影视广告创作、动画制作、商业演绎于一体的综合性传媒公司形象幌即是以商品或实物、模型、图画等为特征,使经营的商品突兀,显赫,一目了然。中古英语时代(约公元1300—1475年),演变为Advertise,其含义衍化为“使某人注意到某件事”,或“通知别人某件事,以引起他人的注意”。直到17世纪末,英国开始进行大规模的商业活动。这时,广告一词便广泛地流行并被使用。此时的“广告”,已不单指一则广告,而指一系列的广告活动。静止的物的概念的名词Advertise,被赋予现代意义,转化成为“Advertising”。汉字的广告一词源于日本。
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