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动画制作
大家已大致在前几回说明了制前作业之前几个重要的步骤。从这一回开始,要开始逐一说明制前作业的流程。第.一个也是重要的步骤是“脚本”。所有的角色设计、机械设计和美术设计及导演均要照着脚本来构图。内景——选景方面同外景,确定方案、绘出设计图、确定置景预算、置景时间。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当重要的角色。
影视广告一般制作流程
影视广告制作通常分企划、筹备、拍摄、后期制作四个阶段。
(一)企划阶段:影视广告制作过程重要的龙头
1.个案引进、确认长度、拍摄形式、明确内容
2.脚本沟通(注意客户的意见)
(1)考究客观存在,如市场分析等;
(2)确定脚本的可执行性;
(3)避免过多或长短不定的旁白;
(4)增加可看性。
3.企划会议
(1)资料收集(平面的影象激发主体的连续的影象)
(2)制作计划的研究和制定(片子的轮廓、制作和艺术表现的细节)
(3)制定制作脚本(分镜脚本)
(4)估价(制定了制作脚本才会有正确明确的估价)
(5)确定制作日程
二维动画
经典的二维矢量动画设计软件,当前Flash MX是直接支持的***动画平台,制作其优点难以尽数。广泛的系统支持,可用于所有 Windows 系统及 Mac 苹果系统;具有唇型对位功能的 Flash 动画平台;引入镜头观念,控制大型动画场面游刃有余;灵动亲切的绘画手感;分镜图以下为日本的分镜图(欧美多为横向的表格,您可以在美国的CartoonNetwork网站中的StudioTour的“Animation”项目中略知一二)。完全为动画艺术家所创,抛弃所有多余功能,不是功能不足,反而因此变得更为强大易用;新的 2.0 版本增加同 Flash MX 的兼容,Flash MX 可以直接导入 Toon Boom Studio动画文件。 Toon Boom Studio是***的2维动画软件。无论是镜头,还是灯光、场景、3d、洋葱皮等都十分的强大,酷的是他是基于swf格式的
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