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二维动画:
二维动画并不是一个新鲜的事物,早在电影这种艺术形式诞生之前就有了这种艺术形式的雏形了,而且早在20世纪初就已经出现了动画电影作品,且发展延续至今,但是因为这种艺术形式在传统的创作模式中由于工序繁多,制作技术复杂,工作量巨大等等技术和创作模式上的限制使得这种艺术形式在传统的创作与生产中,只局限于大型的电影动画公司和创作机构,如像美国的迪斯尼(DESNEY)和中国的上海美术电影制片厂。本教材共分为四个部分,部分包括传统二维动画概述、数字二维动画的创作模式大纲;第二部分为二维动画的前制作业,包括剧本的创作与改编、视听方案的设计——故事的图像化、动画影片的工程规划;第三部分为二维动画的中期创作与生产,包括基本动画制作工具与规范、原画绘制、中间画的绘制与制作、动检、描线、扫描与填色;在人物片中,解说与画面多呈互补状态——解说词表现人物的内心活动或人物的经历、背景、事件过程等,画面则对人物形象、人物活动、工作环境以及人际关系给予形象化、直观性的展示。第四部分为二维动画的后制作业,包括二维动画的后期合成、二维动画的编辑与压缩输出等内容。
三维动画:
《三维动画制作》根据《职业院校计算机应用和软件技术***领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》编写。《三维动画制作》***介绍3DS MAX 5的基本使用方法和操作技巧,讲述了3Ds MAx 5的操作界面、创建二维和三维模型、修改模型、材质编辑、灯光、摄像机以及基本动画的设置。《三维动画制作》注重实际操作方法的训练,例题丰富,图文并茂。在每章的开始部分均以“本章导读”的形式指明本章的内容要点和学习目标,在每章的末尾均设有小结、习题和内容详尽的上机实作指导。上机实作中的“基本任务”和“进阶任务”两个部分分别提出两个不同层次的教学目标和上机实作任务,不同层次的学生可以根据自身的学习情况进行灵活选择,充分体现了分层教学的特色。《三维动画制作》附有一张配套光盘,其中提供了各章涉及到的所有范例,以及完成基本操作练习和上机任务所需要的场景文件及材质素材。《三维动画制作》既可作为中等职业学校有关***的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。安戈力文化传媒有限公司|一家集影视广告创作、动画制作、商业演绎于一体的综合性传媒公司三维动画:随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。









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1 游戏美术即游戏动画的场景和贴图,培养为游戏公司育碧,美国EA,盛大游戏等公司输送格人才。2 游戏动画方面,结合动画培养,打造游
脚踏实地: 全体师生以高度的责任心和执行力,完成本职工作,面对的困难,我们将以200%的态度去坚强应对。协同工作: 各部门和全体员工各司其职,各负其责,互相配合,互相支持。安戈力文化传媒有限公司|一家集影视广告创作、动画制作、商业演绎于一体的综合性传媒公司flash:由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。课程性质影视动画和游戏制作学员作品(16张)环球数码提供的是三维影视动画制作领域的***技能课程,作为迪斯尼等众多欧美制片公司的长期合作伙伴
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