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动画制作
第.一,漫画是静态的作品,因为格数少所以角色的线条等可以复杂化来加深作品的美感及印象。但是制作动画时,如忠于原作角色的线条会使作画的时间加长而延长制作时间和花费更多的经费,所以需要将原作角色的线条简化。第二,漫画角色因为不必着色,所以不必将每一线条连结。安戈力文化传媒有限公司一家集影视广告创作、动画制作、商业演绎于一体的综合性传媒公司插画设计插画是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。但是动画需要着色,所以必须改良原作角色造型将所有的线条连结以便着色人员上色。第三,有一些原作漫画角色造型并不适用于动画作品。所以为了制作效率,着色上及动画造型上的理由,原作动画需要另外聘用动画角色设计师。
TVC脚本
所谓的TVC脚本,就是特指以电视摄像机为工具拍摄的电视广告影片。与以前的电影胶片广告(CF)不同,TVC通常费用相对较低,操作较易。
个人的理解便是TVC和CF都是电视广告片。只不过CF的成本高,需要用胶片,而TVC则制作简单些,直接拿摄像机拍就完了。名称上的区别在于制作方式的区别。
二维动画
二维动画的特点:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。
现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;总之,企业在决定做宣传片之前要仔细分析企业自身的状况,明确目标和用途。计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
目前,二维动画制作软件比较经典的有Ulead公司的GIF Animator软件和Adobe公司的photoshop和Flash软件。




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