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动画制作
大家已大致在前几回说明了制前作业之前几个重要的步骤。假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1,000套,再假设一张DVD卖4,000日币,1000套x¥4000=¥4,000,000那4百万日币就是制作经费。从这一回开始,要开始逐一说明制前作业的流程。第.一个也是重要的步骤是“脚本”。所有的角色设计、机械设计和美术设计及导演均要照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当重要的角色。
要作为机械造型设计师的条件是必须有工业设计方面的知识及对机械非常喜爱。总之,企业在决定做宣传片之前要仔细分析企业自身的状况,明确目标和用途。可是线条太少的话,机械人又看起来太简单没魄力,因此作设计时适当的线条是很重要的。后是对每一个动画世界的考察而了解并设计出能满足导演要求的机械或宇宙船。背景设计师比起机械造型来历史相当悠久,早从黑白卡通草创时始就有***的背景设计师。背景设计师基本上要画得“又好、又快、又美”。那是我在这个单元一再提到的原因,动画制作的时间有限没有很多时间慢慢画,因此受欢迎的***美术背景设计师动作都很快而且能应付紧迫的交稿日期。
多年前还没有使用计算机上色时,是使用水彩颜料在白纸上来进行色彩设计。通过媒体广告,向需要做宣传片的企业进行宣传,将会取得较好的推广作用。水彩颜料的色彩多半不由各制作公司自行调色,都按颜料公司提供的色卡和现成的色彩种类来设计。不自己调色的原因很简单,因为色彩设计之后要由着色人员们来上色,如果自己调色的话,要各上色人员调出一样的颜色是很困难的。当然导演要求及经费允许情况下,制作公司可以要求颜料公司制作出所需的颜色再瓶装分发给上色人员。由于颜色的种类在色彩设计过程之前已经由颜料公司了,因此多年前色彩设计师均兼任色彩人员。而许多动画的色彩也看起来都一样。
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