安戈力文化传媒有限公司|一家集影视广告创作、动画制作、商业演绎于一体的综合性传媒公司
公司产品简介
二维动画:二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。
MG动画:Motion Graphic,简写MG,MG动画通常翻译为动态图形或者运动图形,动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言。
三维动画:三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精.确性、真实性和无限的可操作性。
插画设计:插图(画)是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。
动画制作
普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的“制前作业”(英文Pre-Production 日文:准备段阶)。制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?制前的前面是“策划”(日文:策划段阶)另外一种是动画公司旗下的导演(英文Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1,000套,再假设一张DVD卖4,000日币,1000套x¥4000=¥4,000,000那4百万日币就是制作经费。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找赞助商来一起响应策划。如果您在动画的片头看到“原案”二字大都是属于这类型。
一般的动画公司都没有专属脚本作家,大部分是请自由身份作家(这些作家们有的是作SOHO族,有的是和几位志同道合的作家成立工作室,(人物设计是极其错误的概念,因为美国的很多动画都不是以人为主角) 不雇用专属作家的原因是因为脚本并不是一年到头都需要的部门。再者,虽然导演不同意初步脚本但制作人认为没有必要修改的话,脚本就不会被修改。所以只要在有需要的时候和脚本作家签项目契约即可。 不过少数历史比较悠久的传统动画制作公司里仍然有专属脚本作家部门。
动画制作分工极为细致,通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、、字幕、合成、试映等。
版权所有©2025 产品网