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动画制作
二维动画虽然已经不是当今社会上的主流,但其中的动画制作流程仍然运动在三维动画的制作技术上。可以说没有二维动画就没有三维动画。没有二维动画基础的三维动画师不是一个合格的动画师。当今世界上三维动画成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。欧洲等一些***会运用更多的动画表现形式,包括定格等。而中国当今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLAS***。企业形象广告能将企业理念、视觉结合在一起使企业传递给公众其特殊统一的、良好的形象。它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画。
“策划”又分为两种。第.一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮***的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行“有时长有时短有时痛苦有时快乐”的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到“原作”这两个字大都是属于这类型。由于其精准性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于***、教育、军事、***等诸多领域。
第.一,漫画是静态的作品,因为格数少所以角色的线条等可以复杂化来加深作品的美感及印象。但是制作动画时,如忠于原作角色的线条会使作画的时间加长而延长制作时间和花费更多的经费,所以需要将原作角色的线条简化。第二,漫画角色因为不必着色,所以不必将每一线条连结。但是动画需要着色,所以必须改良原作角色造型将所有的线条连结以便着色人员上色。第三,有一些原作漫画角色造型并不适用于动画作品。所以为了制作效率,着色上及动画造型上的理由,原作动画需要另外聘用动画角色设计师。目前,二维动画制作软件比较经典的有Ulead公司的GIFAnimator软件和Adobe公司的photoshop和Flash软件。
影视广告
在任何情况下,都必须切记:电视广告是为品牌增值的一种手段。世界上的大公司,其品牌价值总是超过有形资产的价值。因此,在创意、摄制电视广告的过程中,必须兼顾品牌的价值和个性。通过在独特的品牌人格上大作文案,电视广告也将获得它的鲜明个性。影视广告在表现形式上,吸收了装潢.绘画雕塑.音乐.舞蹈.电影.文学艺术特点,运用影视艺术形象思维的方法,使商品更富于力,号召力。同时,网络视频同质化竞争严重,网站需要寻找差异化的竞争路线,提升原创能力。
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