这种训练果然和它的名字一样,让人训练时有身临其境的感觉,效果也不是讲课或是看书所能比拟的。英国有句谚语“我听,我忘记;我看,我记得;我做,我学到;我教,我掌握”说的就是体感训练的效果。
当时我是带着凑热闹的心态去的,当小吊环从大约1米之高的地方掉落到戴安全帽的头顶时,头部发出“咣”的一声,虽然物体不大,但力道很大,当时一下就紧张了起来,此时我的心态不再闹着玩。活动***者又接连来了四五次,这种身临其境感让我对安全有了新的认识 。通过变压器倒送电和高电压触电危害的演示,提醒学员,在一定的距离范围内,即使***不接触带电体,同样会造成触电伤害且后果严重,并要求学员在高压区域作业时,一定要按操作规程进行相关作业。假设这次是骑电动车或者工作中未按照要求佩戴劳保用品,后果难以想象!
安全体感
接着的项目就可以完全代表受伤后的生活;比如拄拐、单手穿衣、吃饭,我体验感觉就是“煎熬、后悔”四字。通过此次体感活动,我们参加的每个人都感受到了按照要求佩戴劳保的好处,出了安全事故后带来的结果很严重,所有的苦只有自己去承担。所以无论工作还是生活大家谨记:“安全”二字,遵守公司的安全规章制度,高高兴兴上班,平平安安回家。如何提供统一的上层支持接口,同时如何兼容未来可能推出的体感设备。
体感目标属性可用性研究
触控技术可以分为两类,一类是直接触控技术,用户直接使用手指在触摸屏上进行目标选择点击等操作;另一类是非接触式触控技术,典型的应用就是体感交互。体感交互设备的出现使用户能够在一定距离内实现对目标的操作,仅通过身体本身具有的属性(肢体动作、声音等)就可以完***机交互的过程。在这种不能直接接触目标的情况下,目标的大小、目标之间距离的设定就会对目标选择的成功率产生很大的影响。如果目标相对过小,会达不到体感设备所能识别的精度。 通过之前的工作我们得出了理想的目标大小,为了验证这一目标性能是否具有普遍性,我们设计了目标形状对比实验,通过对圆形目标和方形目标的性能进行差异性对比,得出用户对这两种目标形状的认知度不会对目标选的择效率产生影响。作为虚拟现实的一个重要分支,虚拟漫游技术具有良好的沉浸性、实时性。为了验证目标大小在进行连续点击时是否依然具有优性能,我们设计了随机距离目标选择实验,通过实验我们发现目标宽度与随机产生的距离对目标选择的成功率是有影响的,而性能较优的目标距离的范围为400~600pixel,通过实验我们还发现人本身的行为习惯会增加目标选择的难度。 本研究是体感交互技术的基础研究,对体感交互界面中目标的设计具有明显的指导意义。
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