铜版纸桌游卡牌工厂来电咨询「马在飞」
作者:马在飞2021/11/17 17:35:51








     广州市马在飞印刷制品有限公司以***牌,桌游卡牌及印刷包装这二大板块的业务运作;自办厂至今,包括投入进口的海德堡印刷设备,全自动上光,理牌,冲角等一系列成品设备,品质上无论从颜色,手感都尽显行业风范,优良的品质不断为公司赢得荣誉。例如主打这一题材的手游《女王大人》中,武将卡片就采用了人气明星+***美少女COSPLAY演出的方式完成,融合了故事、战斗、恋爱、养成、转生等游戏模式。目前为各大用户定制各类:桌游卡牌、广告卡牌、游戏卡牌、轰趴馆卡牌、休闲卡牌。

   比方当初设定《名将》这款产品时,热酷发现三国和武侠题材虽然已经被用烂,但是还是热度高的题材,所以仍然准备在三国、武侠题材上着手,并且引入另一个流行的特殊题材元素——穿越。为什么是穿越?这也有数据基础。2012全年的百度指数表明,穿越的平均热度高于武侠。《召唤师》:将卡牌当作战棋玩如果你看过《游戏王》的动漫,那肯定还记得主角用低阶怪兽凭借各种奇怪的技巧花式吊打海马濑人的场景。而且引入这个因素,便可以在三国的背景下任意引入历朝历代的名将,实现“关公战秦琼”。这有点像日本游戏市场上曾经的《SD高达三国传》,这个游戏就融入了三国和动漫的元素。收录了动画到终话的故事剧情。美女题材也没有落下。热酷还在《名将》中吸收了一些美女卡牌的手法,并尽量让穿越的过程和人物能和剧情、历史尽量结合好。“在这个过程中我们还发现,女性玩家对于这种YY穿越非常感兴趣,她们甚至也会对美女卡牌有很大的收集癖好”,刘勇说。


     广州市马在飞印刷制品有限公司以***牌,桌游卡牌及印刷包装这二大板块的业务运作;自办厂至今,包括投入进口的海德堡印刷设备,全自动上光,理牌,冲角等一系列成品设备,品质上无论从颜色,手感都尽显行业风范,优良的品质不断为公司赢得荣誉。口袋卡——日本任天堂公司基于同名游戏开发的卡片游戏,在美国、日本尤为普及。目前为各大用户定制各类:桌游卡牌、广告卡牌、游戏卡牌、轰趴馆卡牌、休闲卡牌。

《口袋TCG Online》:童年的味道

《口袋TCG Online》(Pokémon TCG Online)把历史悠久的《口袋》集换卡牌搬到了移动平台,相信很多人小时候都收集过各种口袋卡牌,但很少有人有条件真正把那些卡牌玩起来,而现在机会来了。

游戏的机制跟《口袋》游戏一样,对手的所有***就算赢。(也就是说,你完全可以选择别人来成为玩家,如果你愿意的话)所有需要轮流进行的阶段都将由玩家开始,然后玩家们顺时针方向轮流进行。***可以升级,具有自己的技能和特性,可以在它们身上附加***进行强化或者使用,火系***可以对草席***造成双倍伤害……这些熟悉的游戏体验相信会让《口袋》的玩家们感到欣喜不已。即便是对《口袋》不熟悉的玩家,这些迥异于一般卡牌游戏的规则和机制也是十分吸引人的。不过这些机制同样容易导致运气成分过大,有时候自己死活不来升级的***或者只有一只***能上场,那么弱小的***直接被对手回合就很难受了。


广州市马在飞印刷制品有限公司集开发,设计,生产和加工于一体;主要承载***牌,桌游卡牌及纸箱,手袋等印刷包装这几大大板块的业务运作;自2012年***办厂至今,包括投入进口的海德堡印刷设备,全自动上光,理牌,冲角等一系列高大上成品设备,品质上无论从颜色,手感都尽显行业风范,优良的品质不断为公司赢得荣誉。(除非你的头衔不允许你这么做)每个玩家在自己的挑战阶段多只能将三种冲突各使用一次。

 谁是坏人卡牌游戏


一、游戏规则  1.在场所有人中只有1人拿到与其它人手中的词语不同的词语,除此人以外,其他人则持有相同词语。   2.每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,词语禁止重复,话中不能出现所持词语,不能让察觉,也要给同伴以暗示。   3.每轮描述完毕,所有在场的人选出怀疑谁是,得票多的人出局。游戏结束当抽牌堆的卡牌全被抽尽时,游戏立即结束,此时得分多的玩家赢得游戏的胜利。若没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。若出局,则游戏结束。若未出局,游戏继续。   4.反复2-3流程。若撑到后一轮(场上剩3人时),则获胜,反之,则大胜利。    二、场内及场外纪律  1.游戏过程中,场内人员禁止与场外人员交流,场内人员交流时禁止询问他人持有词语。  2.游戏过程中,场外人员禁止大喊大叫,可以笑。 3.无条件服从主持人的命令。



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