大量现货液晶玻璃C023SN21-0分辨率320*240龙腾2.3寸CELLIPS液晶屏
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光学影像 透过两组以上CIR(CMOS/CCD)由侧边观测物体的影子后计算出位置。
这技术随着CMOS/CCD的技术成熟而越来越被广泛使用, 现在微型CIR已经可以做到每秒钟输出一百张以上的画面, 因此目前来说是反应速度快的一种技术, 当然随着CIR分辨率越来越高, 处理速度越来越快, 感光能力越来越好, 且可以判断影子大小, 所以可以做出越来越多变化性之应用, 其缺点则是较容易受到光之影响。
其判定方式则是观测四个角落, 一定会有两组以上的CIR, 而四周一定会有反光或是发光物质(不可见光如红外线紫外线等)或者是其中一边有发光物质(不可见光如红外线紫外线等)。
影像辨识:藉由Camera(CMOS/CCD)由正面或是背面观测接触面的光影变化算出位置。
这是现在许多研究互动游戏或是多点触控一定会接触到的, 在技术上面的就是Jeff Han所提出的方法, 现在热门的微软Surface也是使用类似技术, 其技术优点是可以判别出接触物体的形体, 进而做出更多的应用, 但其缺点则是因为从正向或是背向使用Camera来观测, 因此需要一定的空间与距离, 而且使用红外线做为影像光源, 容易受到干扰, 也无法搭配平面显示器使用, 大多需要搭配投影的方式做使用。
其判定方式是一***有两颗长的象是麦克风一样的, 且目前市面上的产品因其声波频率的关系, 一定会听到像***翅膀在飞的时候震动的声音 。
这技术则因为应用不同则做成相当多不同型式的产品, 技术原理都是一样, 但是则有分开在感应面的两侧, 或是在同一个角落但是有一定距离, 或是在某一边上有一定距离, 只要是两颗有一定距离到超声波发射源也有一定距离都可以安置, 理论上来说距离越远计算越, 但实际上声波容易衰减跟受干扰, 因此距离太远时则干扰跟衰减问题便会增加。
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另外一件有意思的事在于一条关于东京奥运会的消息,有消息称2020年东京奥运会将催生8K电视的登场,而日本***也已经预计在2014年进行4K及8K信号的实验性放送。换句话说,7年之后的东京奥运会时,4K与8K信号必将普及,这影响到的不仅仅是电视,同样也包括手机。如果4K真正普及,那么日本手机中具备的手机电视功能同样能够接收到这一信号,这时候4K显示屏的出现也就势在必行了。而夏普的IGZO显示屏在电视产品中也有很好的应用,因此对于4K的支持没有任何问题,再结合前面我们提到的低功耗优势,似乎IGZO显示屏成为了手机发展主流趋势下为合理的方案之一。
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