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作者:核舟体验团建活动策划中心2021/11/12 13:16:33

八指的力量

一、项目简介:

一个人坐在椅子上,队员用不超过 8 根手指将其抬起来离椅子 5 厘米,坚持 30 秒。

二、项目类型:户外场地或室内

三、时 间: 20 分钟

四、工 具: 无扶手的椅子一把

五、 项目控制:

1、一位队员坐在椅子上,团队成员用不超过 8 根手指抬离椅子 5 厘米,坚持 30 秒;

2、不可借助任何工具,如衣服、皮带等。

六、 安全要点:

1、 活动过程中要注意保持所有队员的身体平衡;

2、 教练应站在队员周围进行保护。

七、回 顾:看到可能性,思维,团队合作的力量



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经典破冰小游戏——阿水的故事

名称:阿水的故事(你抓我逃,乌龟乌鸦)


时间:5-10分钟


目标:互动破冰游戏,集中注意力,可用在下午培训开始之前为大家带动气氛,驱赶睡意,提高成员的反应能力和注意力。

规则以及注意事项:


所有的队员围成一个圈,所有的人都将自己的右手的食指放在右侧,并且要与肩部水平,朝上,左手放在相邻的队员的食指上。


教练开始讲“阿水的故事”,当队员听到教练讲到一个“水”字时,队员的左手去抓相邻的队员的右手的食指,左手迅速逃开。

记住被抓到过的成员,被抓到的队员游戏结束后,进行表演节目。抓队友手指时只要抓住就可以,不要太过于用力。


游戏控制:

故事的内容无论是哪个版本,教练在讲故事时候要提高演绎的效果,做到声情并茂好。

游戏结束后的惩罚环节如果安排被抓到的人表演节目,一定要事先说明,以防有人不买账。

在游戏进行中的惩罚环节,可以采用抓到的人“刮鼻梁”惩罚。


小贴士:

关于这个故事内容,有很多的版本,比如用乌龟与乌鸦的故事等,故事都是编的,可长可短,也可以根据实际情况删改情节。

附文本:

                       阿水的故事

话说啊,从前有个小和尚他的名字叫做阿水,转眼间他来到山上的寺庙中已经有四五年的时间,这天他很想念家,想请假回去看望他的爸爸妈妈。//项目类型://团队协作项目//项目目标://在规定时间内,尽快用提供的资源筑成一座尽可能高的塔,以直立情况下高的为获胜队。于是他来到主持大院,刚进门就说:“师父,我已经有好长时间没有回家了,想回去看望一下我的爸爸妈妈”。这时他的师父看他蛮小,又蛮可怜的,于是就答应他说“去吧”,小和尚听了非常的高兴,于是蹦蹦跳跳的下山去了。

    走了一段路程,他感觉自己又渴又累,好想好想喝茶。比如,一共17人,比较合适的就是喊出4朵花,这样就出局一个人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5个人,那么就很快会结束游戏了。但是在这前不着村后不着店的地方,根本就没有茶水可以喝。于是他继续向前走,又走了一段路,突然,看到前面有一条河,同时发现河里有许多许多的鱼,他这时非常兴奋,就在河边稀里哗啦,稀里哗啦玩了起来。

   可是一不小心“扑通”一声掉进了河里,他在河里挣扎来挣扎去,挣扎来挣扎去,一不小心呛了几口水。?采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱,一定要有比较难的放在***后如一小段毛线、药片、糖果、一毛钱、一根白头发、一截指甲,找的东西可以加个袜子之类,再夸张些,红色袜子。后他终于爬到了岸上。这时他发现全身的衣服都已湿透了,于是就脱下他那湿漉漉的衣服在河边拧啊拧啊拧啊,拧出了许多的沙子。后他将拧好的衣服挂在河岸树枝上,自己就在树阴下面美美的睡了一觉!这就是小和尚阿水的故事!


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喊号追人

游戏比你会说话韩老师V:13732629296

第yi种玩法:

项目目的:发展速度及反应能力。

项目***:粉笔、卷尺

项目任务:在空地上,划一直径为10米的圆圈。PK性的活动可以写相同的字进行评分,比如都写“赢”字或者“团”字,不过这个主观性更强一些不利于评判。方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。

项目规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。

第二种玩法:

项目目的:发展速度。准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。

项目任务:将学生分成两组,人数相等,每组第yi人站在一起跑线后,做好起跑姿势。3、全组人员在木板上将三只桶、两块木板都进行位置变换(不许落地)。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,后1个人先到达本队起跑线者为胜。

项目规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。


《无能为力》

时间:2~5分钟

人数:不限

***:一段直径12毫米的绳子。

概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。

目的:说明即使优xiu的人也会在一些游戏中失败。

准备:

步骤:

1.把绳子拉直后放在地上。

2.让队员们在距绳子30厘米处站立。

3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。

4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸bi。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。

5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。

讨论问题示例:

1、这个动作有可能完成吗?

2、游戏的目的是什么?

3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来?



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