趣味性强的产品一般是游戏内容、游戏玩法、新颖的游戏等方面觉得,游戏内容趣味性高,主题吸引,是直观能吸引到家长与小孩的注意力;新颖的游戏也是能吸引家长与小孩的注意,在***的同时,还能使孩子得到综合能力的锻炼,例如反应能力、学习能力等;游戏玩法简单是能使家长与孩子迅速上手游戏,互动性更加强烈,并且可以促进设备持续的投币,营收大增!所以不是每一个人都能成为“明星”,游乐设备也是如此,就是那么***,天赋与后天相结合,设备因为只有安全的才可以让孩子们玩得开心,家长也放心。
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很多场地提高营收的方式就是在【活动引流<—>会员转化】两者之间的不断循环。
搞活动通常都是要成本的,通过活动引来客人的即时消费,扣除活动成本后,往往只有很少利润了,但是如果我们能把新来的客人的一部分转化成会员,这部分客人在以后会继续前来重复消费,那么经过一次又一次的活动后,我们的会员会越来越多,他们会不断重复前来消费,因为针对熟客的引流成本低很多,持续下来场地的营收就能不断提高,利润也会明显提高。不仅要把钱留下来,更要把人留下来,要把新来的一次性消费的客人转化为以后还会再来的熟客,才可以把往后的淡季经营成旺季。
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游乐场能不能也这样做呢?当然可以。
但也要考虑一下我们与这些电商平台的差异,对大部分人来说,进入这些网站消费的频率是很高的,可能隔几天就进入一次,但进游乐场的频率就低很多,可能每月才有一次,所以如果每月刷新一次会员级别就显得变化太快了,我们一般是半年或一年刷新一次级别,或者说会员级别的有效期为半年或一年。室内场地的幅射范围只有三里左右,主要靠熟客支持,很多场地熟客消费额占整体消费的80%以上。
另外,为了刺激客人的消费冲动(客人好不容易才来一次),在定期统计分数和刷新会员级别的操作以外,我们还可以设置一些特别的任务,可以马上刷新特定客人的会员级别。会员管理体系就是在客人和场地之间建立一种更密切的关系,事实上,从一个场地活跃会员的数量,基本上就能看出一个场地的营收水平。例如客人还差1000分就可以升到金卡会员,我们可以推荐客人购买一个可获得1000分的升级套餐,这样客人就可以马上升级并享受金卡会员的待遇,而不是等到他现在的级别的有效期到期后再升级。
出于挽留客人的考虑,我们可以把会员级别的退出分数设得比进入分数低,就是说,客人的级别有效期到期后,要保留原来级别的分数可以比当初进入这一级别的分数低,这样当客人的活跃度有下降时,避免其马上被降级从而使其积极性受到进一步的打
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