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3.底座与建筑场地沙盘模型比例决定之后,随后,就可着手做沙盘模型了,我一般习惯先做模
型底座与基地。如果建筑场地是平坦的,则制作模型也简单易行。若场地高低不平,且表现要求上也有周围邻近的建筑物,则依测量方法的不同,模型的制作方法也有相应的区别。
非实体模型就比较的多,学计算机及相关行业的人应该知道,建模,通过某些***性的软件,我们可以让物体变成3d的,看起来更加的真实,这种模型一般经常用在电脑游戏的制作和一些于互联网有关的行业,这种模型可以让物体更真实,而且能模拟很多现实生活中模拟不了的环境,这种模型的好处是我们可以随意的对建造的模型进行各种实验,且不需要花费太多时间,缺点是***性比较强,且国内并没有很好的软件,很多都是国外的软件,学习起来有点困难。所以在设计制作时应根据不同模型的用途选取适宜的材料、工艺进行制作,同时要考虑符合美学的原则和处理技术,以加强建筑模型的可视性、可交流性。
不管是哪一种沙盘模型首先都要制作基本的沙盘模型,在基础模型的基础上制作所需要的沙盘模型,比如地形地貌沙盘模型,在基础模型上可以加上山体,水道路,植被等,是那种沙盘模型就加上对应的工程***。根据准备阶段的图纸进行制作,制作的精度高,能更真实的还原场景或事物本身。完成基础人物后,对制作的沙盘进行检查,该指明方向的指明方向,该标注名称的标注对应的名称。地产商在开发一个片区时候,都会首先和一些***的沙盘模型公司联系,用以来构建未来的的展现效果。
4、电的技术
独有的电路制作,可将模型中不同的电路系统分区制作,分区控制。研制的电路制作,可将模型的内部灯光效果加以逼真展现。设计的分层编程控制器,已经完全取代了传统意义上的建筑模型灯光控制系统,提升了建筑模型的灯光效果。
5、声的技术
多媒体的运用大大促进了人们对传统建筑模型的欣赏,模型拥有独特的多媒体系统制作,采用1新电子芯片将项
目介绍配合背景音乐制作成与模型融为一体的操控系统,使参观者更加清楚的了解本项目。
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