安全体感教育,提升本质安全
6月15日下午13:30:有幸参加了公司***的安全体感训练,这种训练果然和它的名字一样,让人训练时有身临其境的感觉,效果也不是讲课或是看书所能比拟的。英国有句谚语“我听,我忘记;我看,我记得;我做,我学到;目前,体感技术研究集中在感应精度与深度方面,在教育应用领域也有一些前沿探索和实验。我教,我掌握”说的就是体感训练的效果。
让我印象深刻的就是头部受物体打击模拟项目,项目适用范围:骑电车未带安全帽出事故、车间作业未带安全帽磕碰或高空坠物等。这个项目模拟方法是用一个小吊环悬空打击带安全帽的人,以此模仿头部受到撞击。
当时我是带着凑热闹的心态去的,当小吊环从大约1米之高的地方掉落到戴安全帽的头顶时,头部发出“咣”的一声,虽然物体不大,但力道很大,当时一下就紧张了起来,此时我的心态不再闹着玩。活动***者又接连来了四五次,这种身临其境感让我对安全有了新的认识 。假设这次是骑电动车或者工作中未按照要求佩戴劳保用品,后果难以想象!城市通过这种变化展现出来不同的风貌,并且影响其中的建筑,使得他的发展和特征也伴随着这股科技潮流进行着持续的自我革新。
安全体感
接着的项目就可以完全代表受伤后的生活;在培训开始前,学员需要穿戴好其所在单位发放的基本劳防用品,包括安全帽、工作服、工作鞋等,并携带学员IC卡、身1份1证等有效证1件核对学员身份。比如拄拐、单手穿衣、吃饭,我体验感觉就是“煎熬、后悔”四字。通过此次体感活动,我们参加的每个人都感受到了按照要求佩戴劳保的好处,出了安全事故后带来的结果很严重,所有的苦只有自己去承担。所以无论工作还是生活大家谨记:“安全”二字,遵守公司的安全规章制度,高高兴兴上班,平平安安回家。
为了验证目标大小在进行连续点击时是否依然具有优性能,我们设计了随机距离目标选择实验,通过实验我们发现目标宽度与随机产生的距离对目标选择的成功率是有影响的,而性能较优的目标距离的范围为400~600pixel,通过实验我们还发现人本身的行为习惯会增加目标选择的难度。 本研究是体感交互技术的基础研究,对体感交互界面中目标的设计具有明显的指导意义。因此,改善人机交互,增加一些更好的自然交互方式,丰富人机交互的体验。
江苏孚科智能科技有限公司坐落于风景秀丽的太湖之滨——无锡,是从事安全体感设备研发和制造的***企业。公司将始终坚持以拓市场,以质量求生存,以技术谋发展的宗旨,为社会创造的安全体感设备。
体感技术让用户以更为自然、更具直觉性的肢体动作对机器发出指令,机器通过某些特殊方式对用户的感官动作进行识别、解析,并按照预定感测模式,作出相应反馈。基于体感技术开发的互动游戏,改变了玩家与游戏之间互动方式,让用户甩掉鼠标和键盘玩游戏,通过语言和肢体等多种形式与游戏互动,实现肌体运动与精神***的交织,扩增玩家互动与心理的互动分享的内涵、深度和层次,增加凝聚力以自然的人机交互方式深受玩家青睐,体感技术论证了其对互动游戏有效支持,在此基础上详述了利用该技术进行体感游戏设计的过程,后展示了一个开发互动体感游戏应用案例,为开展相关研究提供借鉴。近年来,人机交互技术迅速发展,已经从***1初的手工作业阶段,发展为多通道、多媒体的智能人机交互阶段。
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