有时候想盯住飞来飞去的羽毛球,非常吃力,这就是人类肉眼的极限。
你或许会说,好解决啊,用慢速回放功能就行了。
确实可以回放,但慢速回放的前提,是摄像机一开始就到了这些细节。如今,一些大型体育赛事已经用上了工业高速摄像头,为的就是在裁判的裁决引发争议时,可以用慢镜头回放来判定结果。
比如我们一秒内的动作拍了48帧画面,再继续在1秒内播放时,看起来会更流畅,甚至有种清晰度提高了的错觉,但是,当我们把48帧的画面在2秒内播放时,一秒24帧的画面看起来不会卡顿,但是却会将一秒的动作放在2秒内,于是就产生了流畅的慢动作。
高帧率的局限性
高帧率既然可以让画面更流畅,拍摄时是不是应该尽量提高帧率呢?其实不然,原因如下:观众习惯了24帧画面,面对高帧率画面会不适应,观感上会有种“缺乏质感”的窒息感。
不要过度使用慢镜头
很多创造者使用慢镜头试图展示自己的拍摄技术水准更高,然而事实是更高帧率的价值在于质量,而不是数量。如果对场景中的每一个瞬间都使用慢动作,整部作品效果都会大打折扣,要把慢镜头用在需要使用的重要时刻。《新倚天屠龙记》就是一个典型的反面例子。
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