ug学习中一些大家常犯的错误:
4. 不要被那些花哨的技巧迷惑;根本的是先了解基础知识。
5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远学不会。
6. 知道一点东西,并不能说明你会建模,建模是需要经验积累的。
7. 学UG并不难,难的是长期坚持实践
16. 每学到一个难点的时候,尝试着给别人也讲一讲这个知识点,并让他理解----你能讲清楚才说明你真的理解了;
17. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
18. 保存好你做过的所有的模型文件----那是你的积累之一;
19. 对于网络,还是希望大家能多利用一下,首先你要学会自己找答案,比如百度搜索引擎,你只要输入关键字就能找到很多相关资料,别老是等待别人给你希望,看的出你平时一定也很懒!
12. 草图绘制时,草图约束\自动约束---里面重合选项,通常用来检查重合点是否重合(配合公差值),有时候草图线条多了,而且修剪了好多地方,或者是线条从CAD中转话过来的,接头处可能有小间隙,需要合并这些端点的时候正好用上,免得约束或者下游更改的时候线乱跑,通过修改公差也可以将错就错喽,只是公差大了,在大模型中显示小特征的时候折磨自己的眼睛而已
13. 草图曲线\关联点---用来定义不同草图中的位置,当上下游的草图需要对齐的时候还真好使,通常还是喜欢利用坐标来对齐的,有时候不一定能取到坐标,利用线条间的尺寸约束的话,可倒是可以,就怕下游设计更改的时候改结构,而且偏偏改到自己的引用对象,用关联点稍微好一点哦
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