音响选择注意:三维音场处理和环绕声
音响选择注意:三维音场处理和环绕声
普通两只音箱,为什么会使我们听到并不存在的好像是背后发出的声音呢?
大家知道,立体电影就是眼睛产生的错觉,而三维音场的产生离不开耳朵的错觉。种种硬件3D音效技术如SRS、虚拟杜比和软件3D技术如EAX、A3D等就是充分研究了人耳接受声响的原理后,为降低成本而推出的新技术。
音响和音箱的区别是什么
从音响和音箱的组成中可以看出: 音响是一个有的声音还原系统, 音箱是一种是发声的硬件设备,在这其中音箱是音响的组成部分,音箱是音响的一种终端器材。
音箱是整个音响系统的终端,其作用是把音频电能转换成相应的声能,并把它辐射到空间去。它是音响系统极其重要的组成部分,因为它担负着把电信号转变成声信号供人的耳朵直接聆听这么一个关键任务,它要直接与人的听觉打交道,而人的听觉是十分灵敏的,不管是多负责的音色它都能够轻松的辨认。
音箱的频响范围是指当高、低端的声压降到某一程度时的高低端频率
音箱的频响范围是指当高、低端的声压降到某一程度时的高低端频率数值。但这一参数因不同的音箱设备公司的测试条件不同而不太统一,有的是以-3dB确定频响范围,有的是以-6dB甚至-10dB确定频响范围。
一些探讨音箱的主观评价与客观参数的***认为,为了取得较好的放音特性,音箱的放音下限频率与上限频率的数值乘积往往趋于一个常数,并且认为这个常数的数值大约是100000。他们觉得在这个数值下放音的高低音均衡性比较好。这也就不难理解为什么一些音箱的频响以50Hz~20kHz为多,大型箱又是以30Hz~30kHz为多。
音响的知识:什么是声波的折射、绕射?
音响的知识: 什么是声波的折射、绕射?
答:声波的折射是声波的传播途径为曲线,是声波经过不均匀媒质时,由于传播速度的变化引起的声波弯射现象。声波碰到墙壁或物体时,会沿着物体的边缘而弯曲地进行传播,这种现象称绕射(也称为衍射)。妆、当障碍物或孔隙的尺寸与波长相差不多,或孔隙越小,波长越长,绕射现象越显著,所以低频(频率越低波长越长)较高频更易弯曲。如果前障板比较宽且边角未作任何处理,严重的绕射会使音质变坏。
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