动画制作原理:渐进和渐出
渐进和渐出的规律通常是运用在物体的加速或减速变化过程中。一个当物体接近时,通常是减速变化的(称之为渐进或慢进);相反地当它从一个开端向另外一个变化时,应该是加速的(称之为渐出或慢出)。
关于角色动画,你总是要在运动中参加渐进或渐出的处置。即使角色只是旋转了一下头部,你也可能需求在动作的起始和完毕的***加一些帧使之更平滑些。
动画制作原理:动作惯性跟随和动作堆叠
动作惯性跟随和动作准备相似,只是前者在动作完毕前呈现,后者呈现在动作发作前。经常在动画中见到这样的状况,物体或者其中一局部的运动或扮演动作曾经超越了它应该中止的位置,然后折回来返回到那个位置。这就是动作惯性跟随。
动作堆叠实质上是由于其他动作的连带性而产生的跟随动作,而且时间上动作间有相互堆叠局部。比如说,假如一只奔跑的小狗忽然停下来,她的耳朵可能依然继续向前由于惯性运动着。另外一个例子,假如角色在行走着,头上顶着的触角会随着身体的摆动而摇晃不停。这就是所谓的动作堆叠,即由于主体动作的连带性而产生的动作,同时叠加在主体动作上的动作。
动画制作
传统动画应用了赛璐珞(celluloid,一种透明的胶片),实际就是层的概念,而计算机采用层的做法似乎空间更大,用多少层也不会有透明度问题。计算机同样画面或画面中的某些部分(或对象)既快又没有所谓“多代失真”。计算机叠合或混合一些其他画面素材(如照片),也更加容易。计算机也可引用“关键帧”的概念。计算机的擅长是计算,当关键帧之间的帧画面能用算法确定时,就有可能通过计算直接实现,而无需人工逐帧绘制。
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