动画制作原理:节拍
显而易见,“节拍”是动画的根本要素。物体运动的速度阐明了物体物理实质和运动的成因。仅仅是“眨眼”的动作就可或快或慢。假如眨得快,角色看上去就处在“警惕或者醒着”的状态,假如眨得慢,角色就会显得比较慵懒、疲惫、昏昏欲睡。对于好的动画来讲,好的“节拍”感十分重要。动作的卡通作风则请求物体从一个e(姿态)到另外一个e的变换很灵敏简约;写实作风则请求在e之间细节上要有变化。但是无论哪种作风,都要留意每一个动作的timing节拍问题。
动画制作原理:动作惯性跟随和动作堆叠
动作惯性跟随和动作准备相似,只是前者在动作完毕前呈现,后者呈现在动作发作前。经常在动画中见到这样的状况,物体或者其中一局部的运动或扮演动作曾经超越了它应该中止的位置,然后折回来返回到那个位置。这就是动作惯性跟随。
动作堆叠实质上是由于其他动作的连带性而产生的跟随动作,而且时间上动作间有相互堆叠局部。比如说,假如一只奔跑的小狗忽然停下来,她的耳朵可能依然继续向前由于惯性运动着。另外一个例子,假如角色在行走着,头上顶着的触角会随着身体的摆动而摇晃不停。这就是所谓的动作堆叠,即由于主体动作的连带性而产生的动作,同时叠加在主体动作上的动作。
动画制作过程
在动画制作过程中,困难的是如何让画动起来,如何动得合理、动得好看。不仅仅熟练掌握。Maya、3d***ax、Flash等动画软件就可以的,还需要动画制作人员掌握动画的基础理论。
无论是Maya,还是Flash,对于动画制作者来说,它们只是一种工具,如同作家可以利用钢笔或者电脑的帮助来写作一样,但无论是用什么来写作,文字功底、思想内涵才是的,动画亦是如此。
影视动画数字展示具有丰富的展现方式,可带来深刻的体验。
数字图像内容与各种硬件结合起来,可衍生出多种多样的展示形式。数字沙盘,数字图像内容和沙盘模型相结合,不但让观众看到立体的模型,还能通过图像内容了解该区域的各种信息。360度环幕展示系统,屏幕将观众环绕,配以震撼的三维图像内容,即可创造出深刻的沉浸式体验。
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