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在产生呼之欲出、栩栩如生的立体画面的同时,随着剧情变化,模拟了电闪雷鸣、风霜雨雪、冲击等多种特技效果,将视觉、听觉、嗅觉、触觉和动感地融为一体,再加入剧情式互动游戏,并充分利用互动***,从而使观众参与其中并全身心地融入到剧情之中,体验虚幻、惊心动魄的冒险旅行;
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VR游戏的大热,让很多人都猜测游戏行业会是VR的个引爆点。的确如此,游戏从2D到3D、从单机到网络、从主机到掌机后到手机,新鲜的创意总是层出不穷。游戏发展的每次变革都使行业为之洗牌,有的游戏巨头没落了,但新的游戏公司却不断崛起,而VR改变了传统意义上的游戏。
VR影棚,来到靠里的一个棚,一进门的右侧方向,只见五六个人同时站在一个“盒子”里,身体的前方、两侧、上下都由LED屏包裹着,完全覆盖人眼视野边限。不一会儿,伴随科技感十足的镜头开启影像,站在那里就像是坐在了飞行器上一样,或上升或俯冲地观赏着未来世界的景象,突然画面一转,眼前呈现出不一样的景观,“这是西安塔吧?”体验者不由地发出赞叹。
“我这是次来体验VR呢。”65岁的市民于女士在得知VR影像周的消息后,便拉着家人一起来体验一下。在进入“能量魔方”之前,她先戴着VR眼镜体验了一番,“非常刺激,感觉很真实。”但她坦言自己还是更喜欢这种不戴眼镜的形式,一方面感觉更舒适,另一方面,“整个人就像真的飞起来一样,身体也有加速减速、上上下下的感觉……”于女士兴奋地说道,“很好玩。”
对于来说,VR技术充满了。很多大型游戏都有着复杂的故事背景,一款游戏就好像是一个新的世界,为了增加游戏的***性,开发者试图让场景更加真实,动作更加逼真,而VR技术的优势恰恰在于能够让玩家身临其境,在虚拟世界中寻找在现实世界无法满足的乐趣和成就感,如果玩家把“我是在玩游戏”的自我意识弱化到,那么VR在游戏领域就算成功了。
通过VR还能实现***后果预测及改善***人生活状况,未来VR还将延伸至新药研制等方面。说到了,就不能不提***训练。美国约有18%的人患有、7%——8%的人患有创伤后应激障碍、约1亿人具有慢性疼痛;而在中国,近七成民众有不同程度的心理***,但是他们并没有采取有效的心理。传统的***训练不但耗时耗力、单调乏味,而且训练强度和效果得不到及时评估,很容易错失训练良机。
不仅仅是“逃离”现实世界的能力,让虚拟现实平台成为一个令人兴奋的新世界。由于虚拟现实穿戴设备的互联网连接特性,跟踪和监控关键健康指标也变得更容易为用户访问的数据。可以跟踪新的数据点,以便更好地洞察性能。将沉浸式虚拟现实技术与其他可穿戴传感器(如苹果手表)相结合,可以真正开始看到一个相互连接的生态系统,它将推动下一代沉浸式健身?不防来辩证的思考一下。
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