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你为什么喜欢在电影院里看电影而不是在家中?答案往往就简单的三个字:体验好。是的,从3D开始,电影就一直致力于加深“沉浸式”体验的感觉,IMAX、DMAX,包括4D,无一例外的希望给观众营造一种强烈的临场感。而VR与电影的结合,则是把这种体验做到了。通过VR,观众将以片中角色的视角完成观看,甚至还可以在不会影响到剧情主线发展的情况下直接参与到剧情中。
这是一个全沉浸式C***E体验空间,由4m*4m*3.5m的LED矩阵式五面体验空间组成,让用户仿佛置身于一个真假难辨的虚拟世界,带给人们更深入的视觉沉浸。内容方面,“打造了3D场景的未来世界影像及西安一些景点的影像。”
眩晕似乎成了萦绕在VR头上挥之不去的魔咒。“当大脑和视觉上接收的内容不匹配时,就会有一个视觉差,造成一种眩晕的感觉。”翟羽新表示,就像我们坐车时,如果光看着车窗两边的景观就很容易晕车,“眼睛接收的内容过于丰富,大脑没跟得上及时处理。”所以,下一步,在能量魔方这个项目上,他们打算进行一些调整,“如可以在‘魔方’外设置一段长长的甬道,影像画面从慢到快,给大脑一个逐渐适应并及接受的过程。”
未来随着VR 的普及,这种接近真实的体验成本会越来越低,也许“去”世界各国甚至遨游宇宙都将成为分分钟的事情。电子艺术家兼电影制作人 Chri***ilk 曾在一次演讲中说到:VR 是一部共情机器。它能让人身临其境的去体验一些事情,然后就会明白一些之前怎么也不明白的事情。换句话说就是:当人们见识增多后就会有更丰富的经历,这会导致他们更有同理心,人与人之间也会变得更加包容。
通过VR还能实现***后果预测及改善***人生活状况,未来VR还将延伸至新药研制等方面。说到了,就不能不提***训练。美国约有18%的人患有、7%——8%的人患有创伤后应激障碍、约1亿人具有慢性疼痛;而在中国,近七成民众有不同程度的心理***,但是他们并没有采取有效的心理。传统的***训练不但耗时耗力、单调乏味,而且训练强度和效果得不到及时评估,很容易错失训练良机。
不仅仅是“逃离”现实世界的能力,让虚拟现实平台成为一个令人兴奋的新世界。由于虚拟现实穿戴设备的互联网连接特性,跟踪和监控关键健康指标也变得更容易为用户访问的数据。可以跟踪新的数据点,以便更好地洞察性能。将沉浸式虚拟现实技术与其他可穿戴传感器(如苹果手表)相结合,可以真正开始看到一个相互连接的生态系统,它将推动下一代沉浸式健身?不防来辩证的思考一下。
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