1.开发人员的工作不是“编写代码”,而是解决业务问题,而且经常“使用新框架”并不能解决业务问题。
2.我们与人合作,只是有时候写代码,所以人际关系是工作的重要组成部分。
3.开发人员也是人,也受到与其他人相同的认知错误的影响。尤其要阅读关于偏见,FAE和Kahneman的书。
4.每个新的框架都出现,原因是我们没有理想的解决方案来解决前端开发人员所面临的问题。每个新的成功框架都是有趣的方向,所以想想“这个框架/库能够为我的工作带来什么变化”。
5.开发者不只是编写代码,而是参与开发过程。因此,如果公司正在使用敏捷开发,那么你必须认真对待敏捷开发,或至少尊重敏捷开发。
6.代码审查是软件开发过程的重要组成部分。如果你不在意代码审查,你可能不能成为好的软件开发人员。
7.作为开发人员,我们对我们部署的代码负责。我们也承担道德责任。不要做不道德的东西。
8.用户是人。我们的产品和我们的失败可能直接影响到他们的生活,考虑你的行为的后果。
软件开发涉及的流程是:需求 、 开发 、 测试 、 发布上线。作图本身是个设计的工作,是个前期工作。那么从软件开发的整个生命周期来说,用到的图的地方是在前期的需求、开发阶段较多。在软件开发这个非常抽象的领域,只要涉及到多人协作,那么通过文字来进行交流叙述是非常晦涩难懂的,需要沟通好几遍才能理解达成一致也是比较常见的情况。那么我们画图,就是为了把不适合用言语表述的内容通过作图的方式呈现出来,让相关协作者有一个共同的具象的参照物。这个参照物可以有它的额外价值,是对软件长期价值的延伸,一份一致、清晰的设计图,可以给后续的软件迭代提供非常有帮助的决策依据。结果毕业跑到企业后一看,哪需要你干这些事,这些事老美已经帮我们干得差不多了。当然保证设计图与系统的一致本身也是件费精力的事情。版权所有©2025 产品网