团建游戏【十】
项目10:双马双马是一个团队合作项目。团队规模分为几组。每个人都认可并推广行动计划,让学生们在共同努力中首先尝到胜利的喜悦。根据订单的顺序,卡按照继电器的顺序颠倒,***短的团队获胜。规划要求项目时间:10分钟,45分钟,30-60分钟。场地要求:更多的开放空间(室内/室外)。需要的项目:表格(每个团队一个)/***(每个团队26个)情况介绍给每个人,我们想要体验的项目是双重解决方案。这是一个团队项目和多个团队之间的竞争。目标描述共有26张牌,包括13张红色A-K和黑色A-K。请让团队按照红色A,黑色A,红色2,黑色2 ...到红色K,黑色K按照正面顺序排列的指定时间前按特定顺序放置26张卡片。
小游戏3
游戏三眉一,游戏描述:整个分为两队,站在对面,用手指把棍子放在地上,手离开棍子是失败的,这是一次体验如果团队在一起工作所有学生手指上的同心杆将根据培训师的要求完成看似简单但***容易出错的项目。这项活动深刻揭示了团队内部的协调与协调。详细的游戏玩法:12-15一群人使用报纸和磁带制作一个可以容纳所有团队成员的封闭式大环。二,游戏数量:10-15人三,场地要求:开放空间一片四,需要装备:3米长荧光棒五,游戏时间:约30分钟六,活动目的:在团队,如果遇到困难或有问题,很多人会立即发现别人的不足,但很少发现自己的问题。抱怨,指责,不理解对团队的伤害......该项目将告诉您:“照顾好自己是对团队***重要的贡献。”提高团队成员之间的合作和合作能力工作。统一指挥所有团队成员一起工作对团队成功至关重要。
小游戏4
游戏四站
一,游戏类型:团队合作类型2,游戏目的:让学生强烈意识到充分沟通,实现团队目标
重要意义:制度和修订制度规则
三,游戏介绍:整个团队成员排成一排,此时你们每个人都相当于一个站,当教练将7位数字信息卡交给***后一个伙伴时,你用自己的聪明才智来将此数字信息传递给***个合作伙伴。通过模拟两个小队之间的战斗,团队理解同理心,理性分工和有效执行。当合作伙伴收到信息时,他必须迅速举手并将纸上的信息写入前台培训师!游戏***有四轮,我们将在信息传输过程中制定一些限制规则。四,游戏规则:项目开始后(所谓项目开始指的是教练的开始,从合作伙伴开始的信息开始的那一刻)
1.不能说话2.不能回头3.背部伙伴的任何部分都不能超过肩部的横截面和前身的无限延伸面。五,活动目的:“十人九尺”项目反映了团队成员之间的合作与信任。 (正面和背面标准应参考某个项目的正面,例如白板,靠近白板,远离白板。)4。当信息到达合作伙伴的正面时,合作伙伴必须快速手势并将信息交给白板附近的教练,时间将是举手的***后期限
5.不能转移纸条和静止纸条
6.项目的***终解释和管辖权属于培训师(为了清楚地解释,一些***有争议的方法与我们培训的整个中心一致,偏差是错误的)
7.***轮时间≤2分钟(给出8分钟的讨论时间,然后再回来继续PK)
第二轮:先前的规则继续生效,并添加了新规则:
8.***轮中的所有方法都不能再使用了9.不能传球和投掷任何物品10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后再回来继续PK)第三轮:以上规则继续生效,新规增加11.***轮,第二轮所有方法都不能使用12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后再回来继续PK)第四轮:上述规则继续生效,新规则增加13.前三轮所有方法都不可用14.对接不能离开地面15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后再回来继续PK)
版权所有©2025 产品网