平凉酒文化博物馆场景制作来电咨询 考尔德景观雕塑制作
作者:考尔德景观雕塑2020/10/4 23:47:34











博物馆场景制作

酒文化博物馆场景制作景与景、人与景之间呼应融合。场景灯光的艺术处理,要平衡立体与阴影,远景与近景,真景与假景之间的灯光关系,使得立体场景与辅助场景自然地融为一体。受现代科学技术的影响,现在的场景复原手段也更加的丰富,大量的多媒体技术被加入到了场景复原里面,其中也不乏许多的场景。

酒文化博物馆场景制作先民活动场景中,人物活动为主要表现部分,我们凭借的光源品质、精准的调光灯具打光方案,对近景、真景和人物阴影等进行了巧妙的应用处理,将整个场景的艺术感和真实感给予了充分表达。

同时,酒文化博物馆场景制作通过灯光将彩绘远景与近景、真景与借景进行有机的融合,将先民日落而息、牛羊归圈的真实活动场景得以栩栩如生的呈现。

酒文化博物馆场景制作但静观文博展示圈内的现状,场景艺术目前仍存在着展示内容演绎平庸,展品设计和制作粗糙等问题。

酒文化博物馆场景制作所以再次呼吁文博同行企业,在制作和创作场景的同时,不要光注重花哨表现形式,应当贯穿“功能”的更多的关注与知识性、科学性、真实性、趣味性、美观性共生原则,坚守设计和制作的精巧和有吸引力,经得住时间的推敲。

酒文化博物馆场景制作博物馆方配合支持不够。辅助展品的创作有赖于馆方在学术资料和形象资料方面的配合和支持,但实际情况往往并非如此。有些博物馆甚至荒唐地认为,这是展览设计和制作方的事情。在这种情况下,辅助展品创作方只好凭自己在网络或影视作品中找到的支离破碎的、在学术上立不住脚的材料拼凑内容,甚至凭空臆造。酒文化博物馆场景制作场景灯光区别于平面展示灯光,平面展示灯光追求的是均匀度,使用的柔化或者雾化的灯光效果。如此创作出来的辅助展品,必然问题多多。


酒文化博物馆场景制作场景采用单色雕塑加半景复原的表现形式,表现在原始部落内原始人劳作和生活的情景,前面的实体雕塑人物为四个,人物分别为:一位女原始人在拉胚制作陶器,一位男性原始人在烧制陶器,画面上一位女性原始人抱着柴火向烧制陶器的地方走来,拉胚的原始人旁站着一个搬运陶罐的小孩。酒文化博物馆场景制作背景油画延伸部落内的房屋,近处的河流,远山与天空以及原始人在河流浅水区,缝制兽皮、切割食物等生活情景。因此,作为展览的传播媒介,辅助展品创作的基本原则不外乎三个方面——“知识性和教育性”“科学性和真实性”“观赏性和趣味性”,这也是衡量一个辅助展品好坏的基本标准。


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