沉浸式有两个核心要素:
角色(体验者以何种视角检视场景)、场景(内容以何种方式呈现出来);即使是内容十分单薄地投影展也有这两个要素:角色(不空间里的一个点)、场景(空间里舞动的图像与变化的音效)沉浸式体验的卖点在于体验者自己的探索,仅仅是两个核心要素那是远远不够的,大片的内容上的留白交给体验者自己去发挥,无疑会大幅度减少目标群体。
目前大多数制作团队在创作沉浸式戏剧时,常常会把剧目和场地联系在一起,在诸如仓库、***、俱乐部之类的特定地方创作特定的主题,并且在构建新环境的过程中会非常注重刻画细节。许多剧目会从演出地点汲取灵感,也会基于剧本设定选择适合的场地,更常见的情况是,将一个非剧院场所改造成沉浸式的空间。这种存在于剧目和地点之间的紧密联系,把演出场所的戏剧性嵌入剧目当中,是许多制作团队惯用的创作手法。
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