沉浸式体验有以下共性:
1. 场景营造(贯穿始终的主题氛围)
2. 故事营造(全程调动用户情绪氛围)
3. 角色代入感(让用户找到场景中的自己)
4. 互动体验感(不知不觉参与其中)
沉浸式体验通过场景营造,配合全息投影、AR、VR等科技手段,贴合甚或超出用户生活ti验的故事性的方式,以电子竞技作为输出途径,令用户全身心多感受的体验并沉浸其中,***大化调动自身五感共鸣。使电竞更加有趣味性和体验感,就像在《王者荣耀》中竞技时身处王者峡谷一样,不要太赞。
沉浸式戏剧也是舞台艺术形式的一种,它非常看重演出空间的设计,旨在创造一个切实的、可感知的环境包围观众,让观众在所创造的世界中产生一种迷失感,并相信自己是剧目的一部分 。此外,沉浸式戏剧注重每位观众的个***验。在探索故事的方式上,观众拥有很大的自主权。偶尔,观众甚至可以去影响、改变故事的叙事方式。
沉浸式戏剧在过去的20年间从表演艺术的一种新趋势,逐渐发展到今日成为主流。作为一种颠覆了传统戏剧里剧目和观众关系的戏剧形式,它的成功可以侧面反映出,相较于以往,如今的观众们对戏剧产生了更多期待和需求。
沉浸式戏剧为观众提供的多重感官体验让人们除了能去看、去听,还可以去触碰、去品尝、去感受气味。剧目里的场景都是为了能让观众全心投入环境而特别设计的。食物和饮品常被当做体验的一部分,剧目中偶尔也有环节让观众和场景元素有肢体上的互动。沉浸式作品里的音乐则主要是为了渲染剧目的底色、烘托故事气氛。所有这些元素、技巧和演出环境都是为了从戏剧化的角度突出作品的主题。
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