沉浸式有两个核心要素:
角色(体验者以何种视角检视场景)、场景(内容以何种方式呈现出来);即使是内容十分单薄地投影展也有这两个要素:角色(不知名空间里的一个点)、场景(空间里舞动的图像与变化的音效)沉浸式体验的卖点在于体验者自己的探索,仅仅是两个核心要素那是远远不够的,大片的内容上的留白交给体验者自己去发挥,无疑会大幅度减少目标群体。
沉浸式体验有以下共性:
1. 场景营造(贯穿始终的主题氛围)
2. 故事营造(全程调动用户情绪氛围)
3. 角色代入感(让用户找到场景中的自己)
4. 互动体验感(不知不觉参与其中)
沉浸式体验通过场景营造,配合全息投影、AR、VR等科技手段,贴合甚或超出用户生活ti验的故事性的方式,以电子竞技作为输出途径,令用户全身心多感受的体验并沉浸其中,***大化调动自身五感共鸣。使电竞更加有趣味性和体验感,就像在《王者荣耀》中竞技时身处王者峡谷一样,不要太赞。
多感官体验。沉浸式戏剧大多会灵活而多元地调动观众的五感 ——除了一般的视觉、听觉,还包括嗅觉、味觉和触觉,让演出真实、立体地包围观众。
***后,所谓的沉浸式戏剧还是戏剧发展过程中出现的一个类型。和传统的戏剧一样,真正要gan染观众,还是要有一个好的故事和gan染力为内核。
当然,随着不断深入的学习以及对更多艺术家作品的了解,我们还会不断加深和更新对沉浸式戏剧的看法。
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