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作者:乐晨教育咨询有限公司2020/4/28 6:07:02





魔方除了渐渐成为受更多人关注的体育运动,对它的研究也被引如了诸多的科学研究领域。首先引起的是数学家们的兴趣,魔方首的次风靡***时,其***吸引人的是还原问题,因此,当时的数学家们出尽风头。他们根据群论和线性代数等专门的数学理论和知识,借助电子计算机,得到了各种各样的魔方复原方法。因为初级方法简单易学,同时意味着复原的效率并不高,要想提高成绩就必须学习更高的级的方法。而现在的研究和计算机技术的提高,对魔方的研究已大大超过了当时的水平。



现在已经可以利用计算机算出每种状态的***简还原方法,不过现在***的大的难题是谁也还不知道22或23转的魔方***远状态的的样子。总之,群论***的先闯入魔方领域,并从根本上支持将魔方上升为一门科学。现在,魔方是人工智能领域的一个重要研究对象。有将魔方引入计算机领域的。有的物理学家建立了魔方和粒子物理的关系。也有的化学家通过魔方的变换来使得自己加强对物质的认识。为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。当然,魔方的物理构造也是建筑学方面的优良教具。相信需了解模方的人越来越多,魔方还可以被引入更多的科学研究领域给更多的科研人员以帮助。


1、魔方是一项文明绿色的运动,主要参与者是高素质人群,在魔方爱好者绝的无之辈,魔方运动可以让你结识很多魔友,他们活跃在社会的各个阶的层,百分九十都是社会精英。他们像你一样爱思考,有耐心,爱挑战自我,你可以与他们一道,互相提升,共同进步!



2、魔方运动没有年龄的限制,它不像一般体育运动过了黄金年龄段就意味着运动生涯的结束,上至耄耋老翁,下至懵懂孩童都可以轻松地转动魔方。


3.魔方易于上手,又不易使人感到乏味。简单的算法两天内就可以学会,但魔方解法的很有层先、角先、棱先等初级解法,更有CFOP、CFEC、桥式等高的级算法等你去挑战。


4.魔方的玩法很多,每一种玩法都是富有挑战性的,速拧、摸拧、盲拧、单拧以及脚拧还有人潜在水中还原魔方。



孩子在玩魔方的过程中,因为不断地要记住之前走的步数或者是颜色的归整,所以,这个时候,其实对于孩子的***的发展来讲,有极的好的帮助作用。


孩子在这个年龄段大量接触了魔方,会对立体的东西,比较敏感。所以,当孩子进入到立体几何的求学中时,就会更加能灵活运用。孩子在使用魔方的时候,其实是在培养他们的空间,也就是维的能力。这样孩子的空间表达能力就会更强,也会更清楚。


孩子玩魔方,其实也是放松父母的一个过程,孩子专注玩魔方去了,家长不必担心他们,就可以做自己的事情了。


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