快手——“记录世界,记录你”,作为一个国民的短视频社区,快手为用户提供了一个记录、分享自己生活的平台,用户可以在其中张扬自己的个性,展示自己的才艺,成就自己的梦想。目前,快手上的注册用户超过7亿,日活跃用户超过了2亿,是短视频行业的老资格。今天我们介绍的话题,各位老板一定会感谢兴趣。
一、广告
要做快手广告投放,我们步要做的就是开通自己广告投放的账户。快手,有两种方法可以选择,方法就是找代理商,代理商也给你做广告的代运营,广告主只需要提供相关的资料(营业执照、等),比较省时省心。选择自己的话就是只用给平台交的钱,选择代理商就需要***一定的服务费。
二、明确推广需求,制定推广计划
广告之后,我们就可以根据自己的推广需求,开始着手进行推广计划的制定了。首先要明确自己的推广目标,快手广告根据用户的不同需求,可以满足广告主对于应用安装、电商下单、品牌推广、销售线索收集等方面的推广需求。
针对游戏、APP等安装类的推广需求,可以通过点击直接进行或跳转至应用商店。推广电商产品,可deeplink调起淘宝、天猫APP至宝贝页面。进行品牌推广的,可以直接跳转至网站或的落地页。进行销售线索收集,问卷调查填写等,可以创建落地页,用户可点击跳转。总之,广告主首先要明确自己的推广需求,根据需求制定推广方案,还应该设置好自己的广告预算,为后续的广告投放做好准备。
2、教育培训
教育行业的目标客户多为学历、知识水平相对较低,需要进一步提升的人群,而职业技能培训的目标客户则是学历低、技能低不好找工作的人群。而快手由于主体用户为三四线城市、农村90后用户,因此快手的用户人群是符合教育培训行业的推广需求的,通过快手,能够的将教育培训方面的广告投放至有需求的用户人群中。
在教育培训行业,的新东方烹饪教育学校就在快手进行过广告投放,以短视频的形式在快手视频信息流中进行投放,通过海量的***与精准的地域控制,提升了广告投放效果。
因此,教育培训行业,具备在一定区域生的广告主企业,可以选择快手进行投放。
3、网络游戏
网络游戏在广告界一直属于投入的大头,在门户、搜索、社交、视频等各大类型的网站中,网络游戏都占据了非常重要的广告投放版面。对快手来说,网络游戏属于优质行业;对网络游戏来说,快手也是非常优质的广告投放平台。
的主力消费者大多是有一定经济能力的年轻人,并且有足够的时间来玩。而快手的用户是以年轻人为主的,做快手推销的话要多少钱,并且用户有足够的时间,因为大部分人玩快手都是消磨时间,并且95后是拥有经济能力的,对网络游戏有着非常高的意愿,愿意去尝试各种新鲜的东西,
因此,对于网络游戏来说,快手是一个非常优质的广告平台。
广告为大公司带来百亿甚至千亿收入,快手也想以此提高公司变现能力。
三年前的10月24日,快手写下商业化的行代码。两年后的今天,快手商业化的整体思路和未来布局才真正成熟,以“快手营销平台”的正式发布为标志,开始大规模推进。
成立已经9年的快手,了解其商业化进程的人寥寥。其实,它在2017年3月就公测了快手广告,到今年初只有数人能看到广告,如果随着投放比例的提升,更多人可以看到哈啤、百雀羚等内容。
“经过一年多摸索,快手商业化提速,即将推出快手营销平台。我们希望通过提供商业能力,让用户在快手社区有更加丰富的体验,实现更大的价值。”快手创始人兼CEO宿华几天前这样对外表示。宿华曾在16年底提到大规模商业化的计划,而今年才算是它真正意义上的商业化元年。
1.3亿日活,这是国民短视频社交App快手商业化的底气。但是快手所秉持的普惠、去中心化等价值观会不会商业化,全量开放的广告投放会不会影响到纯净的老铁社区用户体验,这是这个想要商业化的产品可能会遇到的问题。
“我加入快手的时候,宿华就给我提了两个要求,在既有的价值观和用户体量上搭建一个好的商业模式,同时要保证用户的使用体验,”快手商业化副总裁严强对36说道,“现在我们找到了在商业与用户体验之间取得平衡的方法,能确保用户体验不被伤害,才正式对外开放。”一个认为创造更多价值自然可以实现更多营收的公司,也在想办法以此为基础搭建商业化模型并将之一以贯之。
虽然广告是几千亿盘子的大市场,但大公司都将广告视为增厚营收的重要组成部分,抢夺广告主的竞争自然异常激烈。另外,即便快手想打“老铁经济”这一差异化的概念分食一部分市场,但也有很多人担心思维定式的草根产品形象可能成为其广告投放的主要阻碍之一。
版权所有©2024 产品网