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作者:2020/9/9 10:18:29











手游开发应用市面上主流的操作系统有:谷歌的Android、苹果的iOS和微软的WP,诺基亚的智能手机采用的就是微软的WP,其塞班系统已逐渐退出手机市场。就市场份额而言,Android占据75.0%、iOS位居第二位17.3%、Windows Phone超越黑莓占到3.2%。策划与美工的关系互动性很大,策划无时无刻要关心美术图形风格进度,拼好的地图与策划的设想是否有落差。

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手游开发应用美工通常不需要参与手机游戏系统开发的讨论,大多是在游戏定案后,给予企划与程序员在美术上的***咨询,如游戏图形用何种格式,风格走向,做出测试的图像。此时,美工工作量将有所增大,另外,在做编辑器(如地图),这时是需要美工参与的,因为图形图像是美工清楚元件设计时放在哪里。J***a游戏J***a是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。






游戏引擎技术未来会如何发展?我的思考角度就是,游戏引擎一定会顺应技术的变革和创作的需求。从交互体验进化的角度来考虑,输入以及反馈设备的发展将会直接影响游戏引擎的设计。就好像 iPhone 的诞生直接催生了巨大的手游市场,面向移动端触控交互为主的游戏引擎比如 Cocos、Unity 就迎来了巨大的成长机遇;在这个系列文章中,我们将要***讨论使用J2ME开发移动游戏,并且将介绍在Nokia平台上开发移动游戏的方法。商业化 VR 设备诞生后,各种 3D 引擎也都开始适配 VR 双屏显示的需求以及新的主视角操控方式;AR 设备让游戏引擎开始适配 AR SDK 中的环境识别能力、物体识别能力、手势识别能力;NS 也要求游戏引擎适配它的独特控制器 JoyCon,催生出了健身环大冒险这样以健身为玩法的独特游戏。沿着这条路线往后看,AR、VR 设备的进化,更适合游戏的穿戴设备的连接,都将成为游戏引擎技术的机遇。有很多人会觉得 AR、VR 过于噱头,没有多少实质的价值,那是因为这些技术没有进化到它应有的形态,今天的 AR、VR 设备就像是 iPhone 之前的 Windows Mobile,早晚会出现 iPhone 这样在体验上颠覆性的产品。







电子游戏的发行商们通常对游戏开发的成本讳莫如深,也正因如此,偶尔***的“天文数字”就格外令人。举例来说,《使命召唤》和《GTA》这样的3A大作制作成本就可以高达数亿美元,实在是令人难以置信的巨资消耗——不过如果你稍微用上加减乘除算一算,就会发现这个“天文数字”也很合理。开发一款游戏需要多少钱:每人每月1万美元我近出版了一本有关“电子游戏是如何制作”的书籍,在编纂全书时我曾经向大量开发人员问询过:游戏开发的预算是如何进行推算的。其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进行游戏。一些较大的公司并不会有特定的预算数字——果然,他们对此藏得真的很深,但是所有给出回答的工作室几乎都以同一个神奇的“魔法数字”作答:10000美元。具体来说,就是每人每月1万美元。


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