和J***a类似,Brew也是一种程序语言。因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。 只有CDMA的手机才支持Brew,但是同时,CDMA也支持J***a,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于J***a的游戏进行开发。因此,Brew支持的游戏还不是很多。综观文字类游戏,其都有着一个共同的特点,即游戏是通过文字描述来进行的。
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游戏开发建设一种开发方式是使用C 开发移动游戏,把程序编译为本机机器代码。创业之前一定要想清楚自己入局的初衷是什么,如果只是认为手游非常***,那恐怕是走不长远的。编译语言程序一般说来提供更好的控制用户界面,以及与解释语言相比更快的速度。C 开发者可以***于Series 60平台设备。此外,Microsoft的.Net CF也可以以编译的形式开发移动设备上的游戏,在以后的文章中我将介绍Pocket PC平台上游戏开发的方法。
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测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码。待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆分后粒度已经很小的测试。有些手机允许你一个应用程序到计算机中,然后通过数据线传送到手机中。这样做有什么好处呢?要将任务拆分成可测试的各个测试用例,这就要求我们在完成逻辑代码时要将代码的功能尽可能细分,换句话说就是让一个类/方法只负责单一责任,当这个类/方法需要承担其他类型/方法的责任的时候,就需要分解这个类/方法。这就迫使我们要把程序设计成易于调用和可测试的,即迫使我们解除软件中的耦合。更加适合应对需求的经常性变更。身处游戏开发行业的从业人员都不能否认的一点便是游戏开发中需求变更是一件不可避免甚至是必不可少的事情,而基于测试驱动开发的另一个好处便是一旦因为需求变更而出现bug,能够很快的发现,进而解决问题。单元测试是一种无价的文档,它是展示方法或类如何使用的文档。这份文档是可编译、可运行的,并且它保持,永远与代码同步。
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