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作者:2020/8/13 22:10:02











游戏开发分析市面上主流的操作系统有:谷歌的Android、苹果的iOS和微软的WP,诺基亚的智能手机采用的就是微软的WP,其塞班系统已逐渐退出手机市场。就市场份额而言,Android占据75.0%、iOS位居第二位17.3%、Windows Phone超越黑莓占到3.2%。商业化VR设备诞生后,各种3D引擎也都开始适配VR双屏显示的需求以及新的主视角操控方式。

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游戏在交互上的需求很可能仍然是高于所有其他的领域的,这也是游戏区别于其他所有***形态的一点。举例来说,新的影视体验可能是全沉浸式的,但叙事上仍然是以导演的意图为主导,所以不允许过多的观众主观控制;戏剧舞台借助 AR 技术或全息投影技术,可能可以彻底解放布景和舞台的边界,但观众主要是被动感受;苹果的手机漫天都是的时候,Object-C也就成为了很多开发者必须要会的东西。各种行业的虚拟培训,也可以被称为严肃游戏,可以算是交互需求比较强的,比如虚拟***的培训,会要求交互反馈的实感,算是特定交互体验的深化,可以想象需要借助特殊设备,但仍然比不上游戏要求的交互丰富度和自由度。在游戏的万千世界观下,玩家控制的对象可能是飞禽走兽,可能控制各种突破人类极限的超级力量,甚至连物理规则都可能是不同的。同时游戏也在尽可能给玩家更多维度的反馈,从核心的视觉,到震动反馈,再到 NS JoyCon 的 HD Rumble 希望提供的细腻触感。




相信从事游戏行业的朋友们很多都有开发自己的游戏的梦想。大家知道,游戏开发还是有一门槛的行业,需要相当的技术和资金实力。创业之前一定要想清楚自己入局的初衷是什么,如果只是认为手游非常***,那恐怕是走不长远的。如果入局的初衷是发自内心的热爱游戏,真的想做一款属于自己的游戏并且确认不做就会后悔一辈子的那种。。。。有很多人会觉得AR、VR过于噱头,没有多少实质的价值,那是因为这些技术没有进化到它应有的形态,今天的AR、VR设备就像是iPhone之前的Window***obile,早晚会出现iPhone这样在体验上颠覆性的产品。






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