游戏开发建设常用指南「多图」
作者:2020/7/17 5:01:50











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游戏开发(Game Development)是将一系列关于***体验上带有创造性的想法,以可运行的电子游戏为载体所实现的过程。传统上,电子游戏由开发商针对特定平台所制作,并交由发行商进行发行工作;而一些大型游戏公司可能会同时扮演这两项角色。




文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。举一个简单的例子,距今很的短信游戏“虚拟宠物”就是典型的文字类游戏。一些较大的公司并不会有特定的预算数字——果然,他们对此藏得真的很深,但是所有给出回答的工作室几乎都以同一个神奇的“魔法数字”作答:10000美元。在游戏中,游戏服务商会给您一些短信提示,比如服务商可能会给你发送如下短信“您的宠物饥饿度:70,饥渴度:20,疲劳度:20,喂食请回复内容为数字‘1’的信息,喂水请回复内容为数字‘2’的信息,休息请回复数字‘3’……”等等,那么,您回复数字“1”之后,游戏会给您回一个信息“您的宠物已经喂食完毕,您的宠物的饥饿度变为20”,如此类推,您便可以通过手机短信的方法来进行游戏了。文字类游戏主要分为两种A,短信游戏B,Wap浏览器游戏




游戏引擎技术未来会如何发展?我的思考角度就是,游戏引擎一定会顺应技术的变革和创作的需求。从交互体验进化的角度来考虑,输入以及反馈设备的发展将会直接影响游戏引擎的设计。就好像 iPhone 的诞生直接催生了巨大的手游市场,面向移动端触控交互为主的游戏引擎比如 Cocos、Unity 就迎来了巨大的成长机遇;目前已支持iOS、Android、Windows、Mac等原生平台,Web和大部分小游戏平台,我们希望提供给行业的是轻量,易用,门槛更低的3D内容制作解决方案。商业化 VR 设备诞生后,各种 3D 引擎也都开始适配 VR 双屏显示的需求以及新的主视角操控方式;AR 设备让游戏引擎开始适配 AR SDK 中的环境识别能力、物体识别能力、手势识别能力;NS 也要求游戏引擎适配它的独特控制器 JoyCon,催生出了健身环大冒险这样以健身为玩法的独特游戏。沿着这条路线往后看,AR、VR 设备的进化,更适合游戏的穿戴设备的连接,都将成为游戏引擎技术的机遇。有很多人会觉得 AR、VR 过于噱头,没有多少实质的价值,那是因为这些技术没有进化到它应有的形态,今天的 AR、VR 设备就像是 iPhone 之前的 Windows Mobile,早晚会出现 iPhone 这样在体验上颠覆性的产品。







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一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的IP,也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的游戏,这边不做过多的讨论。

立项过程中应该包含市场调查和产品***,需要分析当前市场并且预测未来市场趋势,同时还要知道产品面对的对象以及这些对象应该有的特征、消费习惯等等。




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