游戏开发建设常用解决方案 狸拉网络科技口碑相传
作者:2020/7/6 20:24:45











支持J***a的手机的普及,所以它成为距今的移动游戏开发环境,我们在这里将详细研究J2ME游戏的开发。如果是多平台开发,可以借助cocox2d进行IOS和android的统一开发,用的是C ,一次开发多平台使用。J2ME不是手机上配置的解释语言,但是它是一个许多厂商支持的行业标准。一些专用的解释语言也在某些区域有上佳的表现,如北美的Qualcomm的BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless,用于无线应用程序的二进制运行环境)和一些韩国移动运营商支持的名为GVM的标准。在这个系列文章中,我们将要***讨论使用J2ME开发移动游戏,并且将介绍在Nokia平台上开发移动游戏的方法。






资金和团队都搞定了,接下来还要选择一个合适的细分市场来做。游戏开发建设在程序员自己能完整地玩一遍算是基本完成,接下来是找BUG和游戏平衡的调整,也就是游戏测试。手游市场的饼很大,小团队必须找准属于自己的领域,深挖下去才能生存下来。你是想做商业化手游还是***游戏?商业化手游的话是做卡牌还是MMORPG,还是SLG等等,这些都是需要你来决定的。不同类型的游戏在市场的竞争程度完全不一样,比如SLG类的手游,获取用户的成本非常高。






电子游戏的发行商们通常对游戏开发的成本讳莫如深,也正因如此,偶尔***的“天文数字”就格外令人。开发工具的准备:vc ,jbuilder及codewarrior游戏策划的准备demo测试使用j***a开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c 代码实现效果比拟。举例来说,《使命召唤》和《GTA》这样的3A大作制作成本就可以高达数亿美元,实在是令人难以置信的巨资消耗——不过如果你稍微用上加减乘除算一算,就会发现这个“天文数字”也很合理。开发一款游戏需要多少钱:每人每月1万美元我近出版了一本有关“电子游戏是如何制作”的书籍,在编纂全书时我曾经向大量开发人员问询过:游戏开发的预算是如何进行推算的。一些较大的公司并不会有特定的预算数字——果然,他们对此藏得真的很深,但是所有给出回答的工作室几乎都以同一个神奇的“魔法数字”作答:10000美元。具体来说,就是每人每月1万美元。


大家一直在说一些属于游戏制作人这个职业的东西,我就补充一下题主问的关于语言和入门教程的东西吧。

关于语言,那只是个做游戏的工具,而掌握工具是整个流程中不过的事。如果是普通的rpg走个流程/卖剧情的话,rpgmaker,如果要做3d游戏,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;页游请搜索关键词socket服务器,flash,html5;请注意不是选择某个引擎来做游戏,而是说要做某个游戏的话,就去选个适合的引擎现学现用!计算机***本身就会教给你如何快速地学会一个工具,在课堂上认真体会吧。NetCF也可以以编译的形式开发移动设备上的游戏,在以后的文章中我将介绍PocketPC平台上游戏开发的方法。






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