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作者:2020/6/23 10:42:42











手游开发分析音乐制作人员

通常来说,在整个的开发过程中,游戏效果音乐制作是比较***的,但对于手机上的开发来说,要注意手机的型号,因为有的手机是否支持各种音乐的格式,如*.au,*.mid等,支持多少和弦等要注意的问题,需要及时与程序员和企划沟通。

手游开发分析宣传人员

要注意的是,在开发过程中,其它人员对于游戏的宣传和促销等工作也是不可以忽视的。这些人员需要知道游戏的功能,及其卖点等等,这是决定一款游戏生死存亡的关键。








手游开发分析一点背景介绍,虽然 Cocos 在手游时代服务了无数开发者和现象级游戏,但却没能抓住机会在技术上赶上水平,实在是一大遗憾。好在我们没有放弃,花了巨大的代价一代代得尝试,终于在去年十月发布了一款通用型 3D 引擎 Cocos Creator 3D。用户一般通过移动运营商的游戏菜单、手机厂商预装在手机中的游戏菜单或者无线应用程序门户网站上找到移动游戏。目前已支持 iOS、 Android、Windows、Mac 等原生平台,Web 和大部分小游戏平台,我们希望提供给行业的是轻量,易用,门槛更低的 3D 内容制作解决方案。








资金和团队都搞定了,接下来还要选择一个合适的细分市场来做。手游市场的饼很大,小团队必须找准属于自己的领域,深挖下去才能生存下来。你是想做商业化手游还是***游戏?商业化手游的话是做卡牌还是MMORPG,还是SLG等等,这些都是需要你来决定的。mid等,支持多少和弦等要注意的问题,需要及时与程序员和企划沟通。不同类型的游戏在市场的竞争程度完全不一样,比如SLG类的手游,获取用户的成本非常高。






项目建立好以后,对各区域的功能大致了解下,作为前端的你,主要还是要迅速的掌握cc提供的各种NB的功能。所以,还得赶紧打开 快速浏览一遍。也写得很好,提供中文和英文,对于英文能力不好的伙伴来说,简直是不能太好了。内存通常很有限--一般128KB到500KB--虽然有些智能手机比如Nokia3650有4MB内存。是不是找到了当初学习Vue的感觉。作为前端的你,整天写了一堆业务控制,处理各种布局,各种兼容,对奇怪的css优先级搞得云里雾里的。所以是时候换一个更有意思开发场景,给自己做个游戏解闷多好

cc是一个跨平台框架,一端编译多端发布。想想前端的 mpvue taro uni-app,无不是解决此类问题,再加上gulp,webpack,再来一堆node_modules,啥less sass stylus.各种环境配置那是相当的复杂。所以业界流传,前端已经进入深水区,真的一点不假。然后拖动背景图片到层级管理器中,并在场景编辑器中设置背景Size属性,使其等于Canvas的Size属性。 然而cc依然可以让你舒适的写JS或者TS ,并且没有繁杂的配置,一键搞定打包发布。






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