游戏开发步骤美工通常不需要参与手机游戏系统开发的讨论,大多是在游戏定案后,给予企划与程序员在美术上的***咨询,如游戏图形用何种格式,风格走向,做出测试的图像。此时,美工工作量将有所增大,另外,在做编辑器(如地图),这时是需要美工参与的,因为图形图像是美工清楚元件设计时放在哪里。
解决方案成功服务100多家企业,其中包括众多的国内企业,并赢得合作客户的***口碑。专注、专一、专心、***的是我们技术发展思想;同心同德,共存共荣是我们与客户的合作理念。我们会以较切实的行动,回报您的托付!您的信任,我的动力!
项目建立好以后,对各区域的功能大致了解下,作为前端的你,主要还是要迅速的掌握cc提供的各种NB的功能。所以,还得赶紧打开 快速浏览一遍。也写得很好,提供中文和英文,对于英文能力不好的伙伴来说,简直是不能太好了。是不是找到了当初学习Vue的感觉。作为前端的你,整天写了一堆业务控制,处理各种布局,各种兼容,对奇怪的css优先级搞得云里雾里的。所以是时候换一个更有意思开发场景,给自己做个游戏解闷多好
cc是一个跨平台框架,一端编译多端发布。想想前端的 mpvue taro uni-app,无不是解决此类问题,再加上gulp,webpack,再来一堆node_modules,啥less sass stylus.各种环境配置那是相当的复杂。所以业界流传,前端已经进入深水区,真的一点不假。 然而cc依然可以让你舒适的写JS或者TS ,并且没有繁杂的配置,一键搞定打包发布。
上边说了一大堆,其实并没有什么鸟用。在首页中,给开发者提供了个完整坑爹的游戏《摘星星》,如果打包到微信小游戏,需要横屏,不太友好。本着举一反三的求学态度,我利用此场景,换了一个游戏玩法。开发了自己款小游戏《坦克侠》,当然也很坑爹
游戏开发主要是确定游戏规则,我新改编的玩法就是在星空中随机生成不同数量的星星,并一直往下掉落,我的主角坦克必须在星星掉落前接住。丢失一颗星星生命减一,生命为0游戏结束。当然我们主角每收集一颗星星,根据当前的难度会添加一定的分数。累计到一定的分数,又可以给主角添加一点生命值。
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