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一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的IP,也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的游戏,这边不做过多的讨论。
立项过程中应该包含市场调查和产品***,需要分析当前市场并且预测未来市场趋势,同时还要知道产品面对的对象以及这些对象应该有的特征、消费习惯等等。
入门教程,语言、引擎的无师自通是计算机***学生的自带技能不啰嗦了,要看的书主要集中在游戏策划这个角色上,主要研究游戏制作流程,游戏开发应用,日程安排,游戏性设计,游戏开发价格,关卡设计,数据平衡等等。这些项目不像编程,美工音乐那样有现成的教育框架,我也实在没找到一本集大成,对得起它价钱的教科书。目前比较接近这个需求的有游戏制作工厂系列,全彩还挺贵的建议去图书馆借阅,另一本第九艺术学院?游戏开发系列教材?游戏架构设计与策划基础 倒是不贵,不过讲得也并没有多好。另外像unity的关卡系统,本身就蕴含了以关卡为结构的游戏设计思维,所以unity引擎的教科书也通常会讲授一些,别的引擎同理;这些都可以博览而加入你自己的知识库中。
游戏开发美工通常不需要参与手机游戏系统开发的讨论,大多是在游戏定案后,给予企划与程序员在美术上的***咨询,如游戏图形用何种格式,游戏开发设计,风格走向,做出测试的图像。此时,美工工作量将有所增大,另外,在做编辑器(如地图),这时是需要美工参与的,因为图形图像是美工清楚元件设计时放在哪里。
解决方案成功服务100多家企业,其中包括众多的国内企业,并赢得合作客户的***口碑。专注、专一、专心、***的是我们技术发展思想;同心同德,游戏开发,共存共荣是我们与客户的合作理念。我们会以较切实的行动,回报您的托付!您的信任,我的动力!
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