手游开发价格服务至上
作者:2020/4/15 0:19:23










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游戏开发(Game Development)是将一系列关于***体验上带有创造性的想法,以可运行的电子游戏为载体所实现的过程。传统上,电子游戏由开发商针对特定平台所制作,并交由发行商进行发行工作;而一些大型游戏公司可能会同时扮演这两项角色。




短信息服务(***S)被用来从一个手机向另一个手机发送简短的文字信息。用户一般为每条信息***1毛钱的信息费。短消息服务游戏的玩法通常是发送一条信息到某个号码,这个号码对应游戏供应商的服务器,服务器接收这条消息,执行一些操作然后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机中。短消息服务不是一个特别好的用于实现移动游戏的技术,因为它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令行环境。而且它还很昂贵,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多的钱。虽然多媒体消息服务( MMS)技术的推出使得基于消息的游戏更加具有吸引力,但是仍然不是一种重要的游戏环境,所以在此我们不会深入探讨它。






上边说了一大堆,其实并没有什么鸟用。在首页中,给开发者提供了个完整坑爹的游戏《摘星星》,如果打包到微信小游戏,需要横屏,不太友好。本着举一反三的求学态度,我利用此场景,换了一个游戏玩法。开发了自己款小游戏《坦克侠》,当然也很坑爹

游戏开发主要是确定游戏规则,我新改编的玩法就是在星空中随机生成不同数量的星星,并一直往下掉落,我的主角坦克必须在星星掉落前接住。丢失一颗星星生命减一,生命为0游戏结束。当然我们主角每收集一颗星星,根据当前的难度会添加一定的分数。累计到一定的分数,又可以给主角添加一点生命值。




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