资金和团队都搞定了,接下来还要选择一个合适的细分市场来做。手游市场的饼很大,小团队必须找准属于自己的领域,深挖下去才能生存下来。你是想做商业化手游还是***游戏?商业化手游的话是做卡牌还是MMORPG,还是SLG等等,这些都是需要你来决定的。不同类型的游戏在市场的竞争程度完全不一样,比如SLG类的手游,获取用户的成本非常高。
做过前端的你一定知道,要想拖动一个DIV,一定是在Body中鼠标的移动事件。在移动端一定是触摸移动事件。是的,在cc里边做游戏,希望一个组件动起来依然是这么操作的,那么cc里边是如何注册事件的呢?两个方式,一个在场景编辑器下角的属性中添加脚本里边的方法,另外一种就是直接在脚本里边添加。当然我推荐第二种。虽然IDE会帮我们生成很多代码,如果不自己写一遍,就永远不晓得数据流向。就像当年开发winform时,湛江游戏开发,很多人拖动一个按钮控件,游戏开发应用,然后双击控件,游戏开发设计,IDE就自动帮你注册好了一个用户点击事件。殊不知,IDE是在xx.design.cs中通过代码替你注册好的。所以既然刚开始学,一定要了解清楚它的原理。
网络游戏公司,一般的都是代理为主,游戏开发项目,很少自己开发的。如果你是想开发游戏的话,那你又只能挣个辛苦钱。如果你想自己开发,自己建服务器,自己运营的话,那可以一大笔钱,具体多少,没有定数。如果一个人想开发的话,几乎不可能,这需要团队和不算短的开发周期。开发完了,宣传的费用可不是几万元就能解决的。
现在有很多开发运营一条龙服务的公司,实力比较强,市场价格还可以的公司, 总比自己来做省心省力省资金多了。
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