游戏开发项目策划人员要求有各个游戏的惊奇点子,要想到如何在这种CLDC的手机上进行的利用,就要求策划人员具有天马行空的创意。 策划与美工的关系互动性很大, 策划无时无刻要关心美术图形风格进度,拼好的地图与 策划的设想是否有落差。在游戏开发初期,企划的工作,是与程序员规划手机游戏的系统
解决方案成功服务100多家企业,其中包括众多的国内企业,并赢得合作客户的***口碑。专注、专一、专心、***的是我们技术发展思想;同心同德,共存共荣是我们与客户的合作理念。我们会以较切实的行动,回报您的托付!您的信任,我的动力!
游戏开发项目一点背景介绍,虽然 Cocos 在手游时代服务了无数开发者和现象级游戏,但却没能抓住机会在技术上赶上水平,实在是一大遗憾。好在我们没有放弃,花了巨大的代价一代代得尝试,终于在去年十月发布了一款通用型 3D 引擎 Cocos Creator 3D。目前已支持 iOS、 Android、Windows、Mac 等原生平台,Web 和大部分小游戏平台,我们希望提供给行业的是轻量,易用,门槛更低的 3D 内容制作解决方案。
别局限在语言上面。就手游来讲,10年前是J2ME的j***a语言,和看起来很高大上的C语言。现在都是C 、Object-C、C#、J***a以及各种脚本语言。这些语言被使用的背后是硬件的升级(不要忘记摩尔定律)和更好的解决方案的推出。
举例来讲,Unity3d流行使很多C 阵营的人一夜之间用上C#,Cocos2d-x的流行又使人离不开C 。苹果的手机漫天都是的时候,Object-C也就成为了很多开发者必须要会的东西。所以,选择的时候,首要的不是语言,而是你选择用什么东西做游戏。语言只是其中的一部分,不能本末倒置。
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,我们将走得更好。
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