游戏开发步骤在程序员自己能完整地玩一遍算是基本完成,接下来是找BUG和游戏平衡的调整,也就是游戏测试。这个作业需要测试人员去玩游戏,不要认为这是一件很容易的事,实际上,对测试人员要求有一定的水平,因为,测试通常不是按常规去玩游戏,而是进行所能想到的各种操作,来确认不会出现问题。接着要对该游戏的对象进行数据的收集。注意:光收集那些老玩家的数据是不行的。在测试完后,将测试数据返回程序员。
别局限在语言上面。就手游来讲,10年前是J2ME的j***a语言,和看起来很高大上的C语言。现在都是C 、Object-C、C#、J***a以及各种脚本语言。这些语言被使用的背后是硬件的升级(不要忘记摩尔定律)和更好的解决方案的推出。
举例来讲,Unity3d流行使很多C 阵营的人一夜之间用上C#,Cocos2d-x的流行又使人离不开C 。苹果的手机漫天都是的时候,Object-C也就成为了很多开发者必须要会的东西。所以,选择的时候,首要的不是语言,而是你选择用什么东西做游戏。语言只是其中的一部分,不能本末倒置。
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,我们将走得更好。
相信从事游戏行业的朋友们很多都有开发自己的游戏的梦想。大家知道,游戏开发还是有一门槛的行业,需要相当的技术和资金实力。创业之前一定要想清楚自己入局的初衷是什么,如果只是认为手游非常***,那恐怕是走不长远的。如果入局的初衷是发自内心的热爱游戏,真的想做一款属于自己的游戏并且确认不做就会后悔一辈子的那种。。。。
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