游戏在交互上的需求很可能仍然是高于所有其他的领域的,这也是游戏区别于其他所有***形态的一点。举例来说,新的影视体验可能是全沉浸式的,但叙事上仍然是以导演的意图为主导,所以不允许过多的观众主观控制;戏剧舞台借助 AR 技术或全息投影技术,可能可以彻底解放布景和舞台的边界,但观众主要是被动感受;各种行业的虚拟培训,也可以被称为严肃游戏,可以算是交互需求比较强的,比如虚拟***的培训,会要求交互反馈的实感,算是特定交互体验的深化,可以想象需要借助特殊设备,但仍然比不上游戏要求的交互丰富度和自由度。在游戏的万千世界观下,玩家控制的对象可能是飞禽走兽,可能控制各种突破人类极限的超级力量,甚至连物理规则都可能是不同的。请注意不是选择某个引擎来做游戏,而是说要做某个游戏的话,就去选个适合的引擎现学现用。同时游戏也在尽可能给玩家更多维度的反馈,从核心的视觉,到震动反馈,再到 NS JoyCon 的 HD Rumble 希望提供的细腻触感。
在我看来,所谓核心玩法,即是一个游戏本质的内容,是用户花费大量时间沉侵在你的游戏的原因。它是你的游戏整个战斗UI界面的所有东西,包括血条、蓝条、生命、攻击键等,甚至还包括战斗界面上看不到的技能、属性等。
整体上核心玩法应该是可以用一句话来概括的游戏规则,譬如《***飞车手游》的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性、维度的先到达终点的玩家获胜;而《王者荣耀》,《英雄联盟》的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶。靠谱的合伙人会帮你分担因为没有经验和技术带来的巨大压力和困难。惠州市狸拉网络科技有限公司致力于为中国企业提供高品质的互联网解决方案服务,服务涵盖:APP软件开发、网站建设、微信开发、游戏开发、开发、电商平台搭建、大数据平台搭建、以及行业解决方案服务,根据客户的实际情况
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