加一文创(多图)-故宫博物院文创商品包装定制厂家
作者:加一文创2020/4/14 12:35:28

从公元前111年汉朝正式设立敦煌郡,《汉书》中说,“敦,大也。煌,盛也。”。唐代《元和郡县图志》进一步阐释:“敦,大也。以其广开,故以盛名。”



作为的明珠,这里见证游牧民族的生活,大月氏与西汉的,张骞的出使,丝绸之路的开通……这里见证了西汉名将卫青、霍去病的铁蹄铮铮,魏晋时期的建郡,西凉国的建立,的东传,僧侣的西去取经……还有还有,安史之乱、西夏王朝兴起、蒙古攻入、马可波罗行经……太多太多的故事,在这片古老的土地上。值得我们亲自踏足,呼吸这千年不断吹拂的风,去思想此间兴衰。



敦煌与莫高窟拥有丰富的文化价值自不言喻,而如何将这文化传达给现代人,这是我们这个时代的年轻人需要进行的功课。

如果说故宫是中国文化的头牌代表,那么敦煌则是甘肃当之无愧的文化代表。如今的故宫,以雅俗共赏的文创产品享誉国内外,8年里产出10000多个品种的文创产品。敦煌近年来也同样致力于文创产品开发,其中一些产品秀外慧中,堪称精品。





当行业有文旅融合项目找到了新的探索方法,这其实预示着在文旅融合走出步后,文旅融合以IP构建落地为的第二步蠢蠢欲动。

文旅融合有了第二步

如今,各地***和资本正在集中走出文旅融合的步。但万事开头难,在文旅融合的初级阶段,我们***需要创新者,更需要开路者。这意味着,每一步的跨出都要有人带头。



共同走出步后,腾讯助力云南在文旅融合上的积极创新尝试,让我们逐渐看到了文旅融合第二步的走向。

在刚刚结束不久的2019中国国际旅游交易会上,中国文化和旅游部部长雒树刚,以及云南副、云南省省长阮成发与“云南云”进行了亲密互动,而“云南云”也借由本次旅交会次走上了世界舞台。如今,腾讯和云南在文旅融合项目的探索还在继续, 而文旅融合的第二步也慢慢从理论阶段,走向可被学习推广的实践阶段。



或许腾讯与云南的创新尝试向整个文旅融合行业明示了一点:文旅融合的诸多难题并非是无解的,只要方法合适,文旅融合的发展将会超出想象。



可以肯定的是,故宫博物院文创商品收费多少,未来,像腾讯和云南这样的省级区域的合作模式,将会作为文旅融合行业的一种参考。我们也期望,腾讯和云南文旅融合的未来探索过程,能够为整个文旅融合行业提供更多可靠的实践经验。



文化创意产业正逐步发展成为我国潜力巨大的新兴经济门类,由此衍生出的文创产品也呈井喷之势。目前,愈来愈多的人投身到文创产品的设计开发中。那么文创产品的市场如何?未来又将如何发展呢?



近年来,随着人们精神追求的提升,文创产品、旅游文创产品逐渐兴起。又因其***回报率、强融合性等特征,成为与日俱增的消费热点,许多从业者也开始选择在文创产业中崭露头角。

年轻人选择文创产品作为创业切入点,是因为其做起来较容易,周期短。 现阶段的文创产品与以前相比有了很大的提高,国内开始重视开发设计感强的产品,也越来越重视设计水平。伴随着整个文化产业的发展,旧的文化衍生品类型也焕发新特色,产生了许多不同形式,具有鲜明地域和民族风格的文创产品。



品牌文化底蕴是企业市场竞争力的关键

文创产品要想拥有市场竞争力,必须要有自身的特点和品牌的文化底蕴。

目前的文创产品缺乏一些大品牌、大公司做统领,小型的创意公司或博物馆难以形成规模性的发展,也缺乏经营支撑。即使有一些产品的交易量还不错,但难以在消费者心中留下品牌影响力。



从整个行业的文创产品开发过程来看,还存在许多问题,如创意和设计能力不足、没有充分挖掘文化资源、文化产业链不健全等。针对这些问题,大致可以先从两个方面去解决:首先要吸纳更多的设计师,满足各种不同材质的产品形式,设计出具有文化内涵的实用性产品;另一方面要突出“全案开发”的优势,即丰富产品线、注重产品运营等。



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