文创产品-***文创产品-加一文创(诚信商家)
作者:加一文创2020/2/20 17:07:45

把博物馆文化带回家 ≠ 偏离历史文化内涵 只有立足文化根基上的衍生品才能经得起时间和市场打磨。 另外,《2017中国***产业年度白皮书》显示,目前我国IP***市场上,博物馆***只占2%,这就意味着大部分博物馆对于藏品物权、版权等知识产权概念不清晰,不了解藏品产权归属、版权收益内容等。 CC0协议的启示 次接触博物馆,我在网络的关键词搜到CC0。



根据维基百科的解释,CC(Creative Common)是一个非营利性的***,提供同名的一系列著作的***方式,在2001年正式运营。而“CC0”协议就是极为特殊的***条款,意味版权人物对作品不保留任何权利。 目前,纽约大都市艺术博物馆、中国台北故宫博物院、华盛顿***未来美术馆等世界的博物馆机构都通过该协议,开放高清馆藏资源的,并且支持用户对于数字资源的商业化运用。 荷兰规模大的博物馆——阿姆斯特丹荷兰***博物馆不仅鼓励公众数字资源,创建专题进行创作,甚至专门设立名为“荷兰***博物馆工作坊奖”的奖项,奖励来自大众的创意。



或许市场消费能力,技术的支撑能影响文创产品的产出的种类、规模和数量,但是CCO的意义就是——知识共享,鼓励众创。 古老的文化如何与现代生活无缝对接,文创产品如何能贴近生活,具备实用性,那么文创产品的开发模式,是否就可由以***设计者为主的“独创”开发模式转变为公众广泛参与的“众创”模式?甚至可以召集创意市集之类的活动。 所谓“取之于民,还之于民”。 我想这种模式,或许同样适用于各种类型博物馆的文化产品设计。





在国外,所有美术馆、博物馆几乎都配有自己的艺术商店。衍生品早已延伸到服装、玩具、家庭装饰、音像书籍、网络游戏、食品饮料等日常生活的各个领域,成为博物馆营收的经济支柱。



文创开发受重视

2016年,以故宫IP为首,带动了整个博物馆文创产业“井喷”,文创产品培训,2016年5月11日,、***发展改革委、、***局《关于推动文化单位文化创意产品开发的若干意见》出台,成为博物馆文创的助推器。

截止2017年,国内已有2500多家博物馆、美术馆、纪念馆围绕自己的馆藏产品进行IP开发,而故宫的不少文创产品早已“飞入寻常百姓家”,还有不少文创产品作为国礼送给多位外国首脑,成为博物馆文创产业的者。



***政策支持,社会民众鼓励,让文化创意事业发展迎来了新的机遇,文创呈现出蓬勃发展的良好势头。

把创意融进我们的文创产品,而不仅仅是。未来,文域的创新与变革都在快速发展,文化产业已经成为知识经济中重要的关键产业。文创产品的研发从某种程度上就是通过设计对文化进行重构和再造,往往好的创意就源于一个好的想法、好的点子。元素往往就在我们身边。





近十年来,文化创意产品晋升为小众文艺市场的新宠。它们以随处可见的生活用品为载体,披着个性鲜明的外衣与文案,展示着主人的兴趣偏好和关注点。愿意为文创产品买单的这个群体,与其说是在新时代成长起来的消费者,不如说是一群追求品位与格调的生活家。



产品的功能属性固然重要,可这群生活家更加看重产品的外观,以及产品本身所传递的信息。前段时间,文创产品,一份来自故宫的礼物红遍网络。形如冷宫牌匾的冰箱贴,既是笔盒也是求签筒的金榜题名笔套装、霸气外露的奉旨旅行行李牌,还有文案俏皮的雍正御批折扇,西湖文创产品,一系列融入传统元素的周边产品让故宫博物馆一改严肃而神秘的形象。自用很拉风,***文创产品,送人极创意。



细看用户评价,其中不乏“笔盒不是特别精致,但是相信故宫的礼物能给小丫头”这样轻质量、重寓意的反馈。人们消费的是装饰元素所带来的情感附加值,只要产品富有情怀,自带有深意的故事,市场从来不缺消费者。




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