在产业规模逐步增长的形势下,越来越多的社会力量参与到博物馆文创产品开发与运营的活动中来,具体表现在各地积极兴建文创园区,诸多企业转型为文创公司,同时有大量新的文创公司成立诞生,并逐步在产业链内形成了细分领域,如产品设计、产品生产、IP运营等,博物馆文创产品开发的生态圈正在逐步建立成形。
呈现出“互联网 ”与IP跨界等发展新态势 在政策扶持和社会力量的积极推动下,文创产品收益,博物馆文创产品逐步呈现出一些新的发展态势,主要体现在通过“互联网 ”手段开发了大量的数字文化产品、结合互联网进行整合提升文创产品的宣传和销售、通过IP***开展文创产品跨界合作项目等。如故宫博物院与网易合作开发千里江山的主题游戏,上海博物馆推出多款APP应用,苏州博物馆与服装品牌跨界“型走的历史——把博物馆穿在身上”主题服装秀等,都是一些非常有益的尝试和探索。
社会效益显著 2019年6月,阿里巴巴发布《2018年天猫博物馆文创数据报告》,披露了在阿里巴巴天猫平台开设店铺的博物馆数据。通过报告可以看出,在排行榜汇总排名前5位的博物馆,其线上进入博物馆店铺浏览商品的顾客人数,故宫博物院文创产品,已经超过了其博物馆线下的观众人数,而店铺的粉丝数量有些甚至超过了这些博物馆自己开设的微博、微信。由此可见,博物馆文创在近些年的发展中收获了相当大的社会效益,对于博物馆的观众培养和文化传播起到了相当大的作用。
一般来说,文创产品设计被视为艺术家、设计师等***人员的专长,甚至有些认为天赋在创意创作中起到了决定作用。其实,创意是有规律的,惊喜、意外虽可能受之于灵感,但这种惊艳的表现往往又有共通的“套路”,比如对大家习以为常的事情通过陌生化或截取、***做处理,而大家陌生的东西反而有很强的存在感; 设计也是能掌握的,只是对技法的应用程度和能力有所差异罢了。
对于文创产品设计过程中, 可能需要借以联想与想象实现的元素与元素之间连接,文创产品策划书,找到相同的、不同的与相关的、不相关的结合点。
从时间维度来看,文创产品设计的来源素材连接着过去与现在,文创产品故宫,比如历史元素的择取就要考虑与时尚流行的融合;从空间维度来看,不同空间、场景和环境的人、事、物是可以共存的,自然界的春花秋月、天地日月,人世间的喜怒哀乐、衣食住行与产品载体、设计资源“混搭”在一起。
文化创意产品一般是以文化、创意理念为核心,是人的知识、智慧和灵感在特定行业的***表现。
文化—文化就是地区人类的生活要素形态的统称:即衣、冠、文、食、物、住、行等,是相对于政治、经济而言的人类全部精神活动及其活动产品。
创意—创意是一种通过创新思维意识,从而进一步挖掘和资源组合方式进而提升资源价值的方法,是创造意识或创新意识的简称。
也就是说,文化创意是人们从生活中汲取的知识与经验进行总和创新的行为。文化创意产品就是把这些知识与灵感通过物质载体来呈现的生活用品或是艺术品。
中国文创产品做得很好的如故宫文创、言几又书店文创、摩登天空文创等,多关注一下相关文创店,生活中有很多必需品都可以变得好看又实用,还能承载一定的文化意义。
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