欧凯体育继续秉持“诚信合作,共谋发展”的合作态度,坚持“诚信、团结、求实、创新”的精神,致力于建立标准化、数据化之台球桌生产企业,致力于建立模式化管理之台球桌生产企业,并为之而努力,对客户诚信是我们的***l高标准。
我们是***生产台球桌的厂家,诚招广大经销商。
艺术桌球
画面: 360度的3D环绕画面,各种环境细节表达的相当精细,3D拟真的撞球效果,可调整角度及球台的远近距离,击球后既有真实的推竿感受,游戏的图像看上去相当的真实,彷佛让人置身于现场。声音: 相比而言,游戏的音乐差了一些,除了菜单中简单的背景音乐,开始游戏后表现空白,只具有撞击音效。上手度: 操作非常容易掌握,跟现实生活中打台球差不多。调整击球的方向,区域,以及打击的力度都由鼠标来控制,做出拉和推的动作即可完成。创意: 本作中包括经典的8球,9球,Snooker等5种规则,但是配合多边形的台球桌,会为你带来不同以往的感受。碰撞到不同的边角,球的前进轨迹也会变的莫测,游戏的趣味性随之提高。可玩性: l游戏中包括4种场景,酒吧,房间等;7种样式的台球,可以对大小进行调节;以及10种规格的台球桌都可以自由选择。玩家可以自己练习,对战电脑,或是进行双人对决。
母球的运动及受力影响
旋转力:
台球是圆的,因此它的运动几乎有无数种可能性,这也就是台球的魅力所在,而这种魅力主要体现在母球的旋转上。如果将母球上定两个坐标x轴(横坐标)和y轴(纵坐标),那么很容易看出母球在四个方向上的旋转,清溪台球桌,即前旋转,逆旋转以及左右侧旋转。同时出现旋转后摩擦力也跟着在前进力和旋转力两方面起反作用,也就是有两种摩擦力存在。
前旋转:
首先我们现在谈一下前旋转。前旋转是击打母球时***容易做到的旋转,因为母球在前进力被摩擦力抵消后由于惯性及摩擦力会自然产生向前滚动,也就产生了前旋转力。非常容易观察这种旋转的就是推杆,当使用中杆推杆击打母球时,可以看到母球向前很短的一段无旋转水平移动,进而向前滚动一段距离后击中目标球。这种类型的前旋转属于自然产生的,它的原理类似于滚动的轮胎,轮胎由于摩擦力的存在才会滚动前进,如果没有摩擦力,无论怎样滚动都是在原地的,这也充分展示了球的特性。
那么我们接下来要谈的就是更复杂的前旋转了,也就是所谓的“高杆”。当我们使用高杆击打母球的时候会有两种力作用在母球上,即旋转力和前进力(这两种作用力在打逆旋转及侧旋转时是同样的,只是效果不同。)此时的旋转力并非摩擦产生,而是受力产生,其旋转效果与摩擦产生的自然旋转力效果完全不同,也就会使直线上的母球撞击目标球后明显继续跟进,这也是我们常说的“跟杆”。
既然出现了两种力量,台球桌,就存在了孰大孰小的问题,当然我们出杆只有一下。在发同样大的力量基础上,如果过多的力量分配给旋转,则前进力减小;如果过多力量分配给前进,则前旋转力减小。我想这种平衡谁都很容易理解,我们可以用极限的方法考虑一下,当母球、目标球与袋口无限接近一条直线时,小的前旋转是定杆,大的前旋转是上切点,因此两球撞击后可形成从0度到90度任意分离角(当然这只是理论上的,实际中很难控制的如此***)。给大家解释这个明显道理的目的是为了直接说明球杆击打母球位置的区别,简单说也就是“中高杆”与“高杆”的区别。
上一段解释的基础是在发力一定的情况下,如果发力大小随意变化,出现的效果就更加千变万化了,但归根结底仍然是旋转力和前进力大小问题。刚才已经提到了分离角的问题,下面我们再***提一下。无论是前进力消失殆尽后的自然前旋转还是使用杆法给出的前旋转,母球与目标球的分离角一定会小于90度。实际可能做到的小角度与母球击打目标球之前的角度(初始角)有关:也就是前旋转一定情况下,母球与目标球初始角越小分离角也就越小,初始角小到0度的时候,前旋转也为0度,即“跟杆”。另外在初始角一定的情况下,前旋转越大分离角越小。
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1、皮头磨损露出铜箍后直接击打球面,易将球打裂或留下月牙痕迹,要定期更换皮头。
2、球遇高温或火烤引起化学变化、变形。
3、球要定期清洗,企***自用球两周清洗一次,***场所台球厅用球一周清洗一次
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