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还有一怪现象:何部长当上广告部一把后后,就一直没有管理个业务。天天拿***的工资,不做***的事,天天同网打牌,炒gu,上网之类的也过了四五年,一年也拿30多万一年的工资??一直是另一个从龙华上来的蒋主任主持广告业务工作达五年之久,到2013年3网台分家才到龙华上班,何接手广告业务后,2013年五月亏损59万/月,6月亏损350万/月,要就不管事,一管事广告就直线下降。
从2002年以来,宝安台广告部的***门#行业电视电台广告一直为杨*民一人垄断经营,其他人不得做,不能做。宝安台广告部一年的***行业的广告收入达到1000多万元,不用招标,完全由杨*民一人垄断经营达10多年之久,能够取得宝安台广告部***#诊广告一家一人垄断经营权,所播出的***与门#都是没有广告批文或是假广告批文的违医#广告,10年了每年每家***是签个100万或是200万-300万的年任务,做个高任务,拿个低折扣,年年完不成任务,每年不用扣押金,在这后面,难道没有人行#受$和钱权交易吗?
另年年投放一些,增#,丰#,减#,去斑没有广告批文或是假广告批的的无效的,违#广告专题,让宝安人民收深受其害,特别是工厂打工一族与年青人深受其害。
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要结构化创意思维,必须***行洞察分析。洞察分为:
产品洞察:一是情感触发器,是做一款游戏底层的逻辑;二是情感触发器的具体表现,俗称卖点。卖点是外在表现需要大力宣传的东西。受众洞察:剖析受众是是一个什么样的人。竞品洞察:只需看哪些是好的竞品素材,这些素材展示的是什么,展示的是什么方向。
常用的两种产品化创意思路正是利用了上述洞察分析。
交集型创意
交集型创意是结构化分析的
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这是一个海岛逃生游戏的素材,海岛已经基本成型,接下来再铺一层白沙。
场景中大量的树可以直接通过模型刷出来,也可以通过游戏里的物理引擎实现自然的动画效果。
但是这个和传统CG做素材的区别,是可以添加风场使叶片自然飘动,让场景看起来更真实。
还可以添加雾气、调整光照等物理效果。这样一个相对比较完善的游戏场景只需要50分钟就搭建好了。
2、所见即所得
对于传统CG来说,做一个场景需要经过线框、定主光源、加反射面、的复杂过程,想要达成这样的效果至少需要一周以上。
另外,传统CG渲染一帧需要20分钟左右,如果想要达到草、叶片、树随风摇摆的效果,则需要花更长的时间。
要大意,时辰不可遗忘周边或是身后的情况,特别对背后的沟渠、马路等要惹起注重,不要脚踩空或交往车辆形成不用要的伤害。很多经历丰厚的拍摄老手,都常常会由于留意力过于集中在被拍摄的景物及人物上,而没有留意到其他的风险情况,在挪动位置的过程中发作了摔跤、碰撞以至跌落深处的不测。 第二条:摇镜头是用的手法之一 当拍摄的场景过于庞大,假如用广角镜头不能把整个画面完整拍摄下来,那么就应该运用“摇摄”的拍摄方式。摇摄是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动做珠海宣传片送红酒三件
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