游戏发光鼠标加盟来电咨询“本信息长期有效”
作者:浩坚电子2020/7/30 9:53:19






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鼠标,是计算机显示系统纵横坐标***的指示器,因形似老鼠而得名。其英文名为“Mouse”,鼠标的出现使计算机的操作更加简便快捷,来代替键盘繁琐的操作。鼠标是1964年由加州大学博士道格拉斯·恩格尔巴特发明的,当时他在由斯坦福大学赞助的研究所(SRI)工作 ,他很早就在测试如何使电电脑的操作更加简便,取代由键盘输入的复杂操作。终动手制作出了个成品。因此他也被称为“鼠标”。

鼠标的发展也与苹果有莫大的关系。1983年,Apple公司正式推出自己台使用鼠标的电脑“LISA”,进一步把鼠标介绍给了广大用户,让用户认识到了鼠标的作用。随后在1984年,Apple公司的里程碑“Macintosh“”问世,让鼠标走进了千家万户。再后来Windows系统的广泛使用更进一步推广了鼠标的应用,使得鼠标逐渐流行起来,并终与键盘一起成为了电脑的标准配置。










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目前游戏外设老三厂(罗技、雷蛇、赛睿)已经全l面使用自适应LOD技术,也就是根据鼠标垫材质鼠标自动调整LOD或者由用户自行决定LOD。每秒移动的英寸数(IPS):一般来说光电或者激光鼠标的传感器有一个z大的识别速度值,一般和引擎内集成的主控性能有关。如果玩家移动鼠标的速度超过这个速度,传感器将不能识别,z直接的例子微软的新蓝影增强版IE3.0的40IPS在游戏中快速转身“看天地”现象,一般来说60IPS是一款游戏引擎能接受的IPS下限。刷新率/采样率(FPS):反应鼠标像素处理能力与电脑响应速度的关系,FPS值越高,鼠标和电脑处理的像素就越多,鼠标反应也就快,更高的FPS能够让鼠标减少掉帧现象。6000FPS是引擎性能的下限的保证,低于6000FPS就会出现丢帧现象。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在当时来说属于超高刷新率,能在鼠标快速移动时保证不丢帧。从安华高A9500开始旗舰级光学引擎就没有低于12000PFS的,而飞利浦引擎因为基于开普勒原理开发,不存在FPS这个概念,或者也可以说飞利浦引擎的FPS无限大。z大加速度(G值):指鼠标所能承受的z大加速度,加速度越大,鼠标在高速移动中移动同样的距离用的时间越少 ,或者说是移动同样鼠标的时间,鼠标在屏幕上移动的距离就越大,这性能对于操作过程有快速变化,且要求***精准的RPG以及FPS类游戏比较有用。回报率(Hz):指鼠标MCU(微型控制单元)与电脑的传输频率,即鼠标每秒与电脑的通讯次数。 次数用完API KEY 超过次数限制


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只要eDPI一样,你的鼠标速度感觉就不会有太大差异,你不会感觉得“唉,鼠标快了/慢了。”关于eDPI,有一篇文章讲得比较清楚,稍后你可以移步阅读CSGO入门——鼠标速度与eDPI现在我们终于说到问题上面来了:这两种方式调整到底有何不同!?便于理解,假设我们现在有一个巨白c的游戏,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一个画板,你用鼠标在上面画什么就出什么。假定你对这个白c画图游戏的速度需求是800eDPI,也就是说,手移动鼠标2.54cm(=1 inch),你希望指针会画800个像素,即800 dots / inch。(注意,我们假设这是一个2D画图游戏,如果转换到3D游戏里,会因游戏对360度采样细分的不同,而略有不同)硬件设置低于点对点的情况:硬件速度慢 软件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠标DPI设置值低于800时,在这个画线游戏里,你将无法实现基于硬件采样的,真实的点对点输入。这800个点里面,只有400个是由鼠标传感器得来的,另外400个要么被跳过了,要么是软件插值生成的。PROS:相当于加了个滤波器,丢弃了一些精度,更容易画出一条直线,很多电竞选手。跳过了一些像素,指针精l确度不够更极端的例子:硬件速度超慢 软件放大 (例如50*16=800),此时跳过了太多像素,精度不足以使用。解释:400DPI,移动鼠标2.54cm,硬件只给400次信号,你又想让这个白c游戏适应你的速度要求,去跑800个像素。相当于每一次真实鼠标信号跑两个像素,那么指针将跳过一些像素,是吗?一些情况下,是的。下面我们搭建一个场景来验证这个情况:如果你的鼠标支持DPI调整,在驱动里调到200dpi或更低,同时在控制面板里调整windows鼠标速度到z快,取消勾选“提高指针精l确度”。 次数用完API KEY 超过次数限制


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我们认识的鼠标无非就是上面一个上盖和下面一个底盘外加上电路板滚轮这些硬件组合而成,但实际上一个鼠标的好坏主要看集成在电路板上的电子元器件,包括按钮下面的微动、鼠标的引擎以及鼠标的核心主控芯片等等,当然硬件外的一些数据也是非常具有参考价值的。鼠标内部元件现在主流的光学鼠标上面我们能看到的就是按键和滚轮,下面我们能看到的也就只有红色的可见光或者无光。而打开鼠标的后盖,会发现里面还是别有洞天的,在一块小小的电路板上挤满了各种电子元器件。鼠标滚轮:鼠标滚轮作用主要是在浏览IE网页或文本时,拨动拨轮向前或向后进行浏览。这相当于用鼠标点击纵向滚动条的上下小黑三角的作用,但比用鼠标滚动条方便多了。除此之外,滚轮还能实现翻页功能、图片翻帧、自动滚动屏幕以及快速取得z佳视图等。微动开关:欧姆龙微动中间DPI按键微动侧键微动开关微动就是指鼠标上按键下面的小开关,我们在鼠标外面按的左右键或中间滚轮键以及游戏鼠标的更多额外按键,在里面的电路板上都会有一个对应的微动开关,微动开关的好坏主要体现在被按次数和回弹性以及灵敏度,市面上主流的微动都是欧姆龙微动,无论是材质还是按键测试等都能禁得住考验。鼠标引擎:安华高激光引擎红外收发器光学鼠标与机械鼠标不同,移动没有滚轮的滚动,鼠标的移动完全靠这颗光学引擎。光学引擎可以说是鼠标中z重要的元器件之一,光学引擎的好坏直接影响用户体验,包括精l确度和稳定性,市面上较为主流的是安华高光学引擎,而安华高光学引擎中以A9800为主流配置。安华高A9500激光引擎安华高A9800游戏级激光引擎采样率z高可达8200DPI,支持200DPI为一档进行步进式调节。刷新率为12000FPS,能够承受z大150IPS的移动速度,z大加速度也从传统的20G提升到30G。 次数用完API KEY 超过次数限制


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