汕尾无线发光鼠标加盟价格合理
作者:浩坚电子2020/7/30 6:30:58






浅谈现代光电鼠标的技术


传统的鼠标光学L跟踪技术利用传感器来检测物体表面的结构细节,并通过扫描不平坦的表面来识别和***参考点,但是当它接触到光滑的表面时就不起作用了,因为它几乎是一个平坦的高光物体表面,不能为传感器提供足够的细节来检测。激光跟踪技术是基于激光照明光源,它可以在各种光滑的材料,如金属,瓷砖,塑料和磨砂玻璃。然而,在透明材料面前,它仍然是各种光电和激光鼠标变成C型鼠标的大门。◇工作原理暗场L-tracing技术除了激光L-tracing技术外,还可以检测玻璃表面的微小颗粒和超细划痕,实现对透明材料的L-tracing能力。暗场技术在不透明和透明表面上的操作示意图暗场镜由暗场技术在有残留物的玻璃样品上呈现的无边界技术是以斜角照射和识别物体。当传感器由下面的透明材料制成时,当图像传输回鼠标图像传感器时,图像将变暗。当物体表面的灰尘颗粒、油脂、划痕和其他细节被光源照亮时,它们将与黑暗背景形成对比,这可用作L轨迹***的识别基础。暗场技术使用激光,所以暗场鼠标就是激光鼠标。◇专利暗场技术是罗技的专利,所以我们只能在罗技的鼠标上看到这项技术。◇激光鼠标并不多,所以罗技的无限技术就更没用了。


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如果没能做到“点对点”,这个事叫做 Pixel Skipping,现代游戏已经不再提供Mouse Filter,游戏会直接跳过你没输入的那个点,直接到达下一个像素点。这个事其实没那么严重。但我们确实不想要Pixel Skipping,因为在冥冥之中,我们不希望本来应擦边打中的一枪,因为设置不当,跳过了一个像素,错过了游戏的判定框体(Hitbox),未能击中敌人。我们虽然知道自己菜,但仍然希望自己的设置在理论上是没毛病的。对于CS类游戏,Pixel Skipping并不容易出现,因为CS玩家往往使用低于1280*1024的分辨率,另外这是一个比拼精l确射击的游戏,鼠标速度不会太快。所以设置为400dpi,也是安全的。对于Overwatch中的某些职业,这也是一个比拼精l确射击的游戏,但对这个游戏里另一些职业来讲,这是一个类似古代FPS的癫狂游戏,只有把鼠标速度拉到飞起,你才能真正地起飞。 次数用完API KEY 超过次数限制


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先,明确一点,USB设备的驱动都是保存在主机上的,如果主机上没有驱动,那么设备是无法正常工作的。实际上对于Windows来说,所有设备要想使用,必须在主机上实现装好驱动才行,如果没有,会尝试到网上搜索安装,如果找不到的话,会被作为“不可识别的设备”存在。对于USB设备来说,它本身首先是一个USB设备,设备插入时USB总线驱动会获得设备的基本描述符信息,并以这些信息查找对应的驱动。USB设备驱动分为两大类,一类是通用的设备类驱动(class specific),另一类厂商自定义的设备驱动(vendor specific),Windows基本上集成了大部分通用驱动,而很多厂商自定义的设备驱动则需要通过网络或者光盘等事先安装好才行。我上面截图中,是一个USB鼠标的描述符信息,包括设备描述符和接口描述符(此接口是逻辑层面上的),USB鼠标是通用设备类的设备,蓝色框里的bInterfaceClass是03,表示是HID类的设备,SubClass和Protocol标识了它是一个鼠标,通过这些信息,Windows能识别出这个设备是USB鼠标,在本机查找USB鼠标通用驱动并安装,安装完成后该设备就可以使用了。如果这个设备碰巧不是一个通用设备类的设备,那么Windows会尝试用设备的VID(idVendor)和PID(idProduct)来匹配驱动,我绿色框里的部分就是这些信息。如果找到了,就安装,如果找不到,就显示设备不可用。USB无线鼠标跟有线没有本质区别,无线部分是厂商自己实现的,有线部分仍然走的通用的USB协议,如果是蓝牙则是另外的事情(评论里说其实是跟USB HID一样的)。 次数用完API KEY 超过次数限制


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